暑期動作遊戲哪家強?暗黑破壞神4和《命運方舟》各有千秋

2023-07-26   游久網

原標題:暑期動作遊戲哪家強?暗黑破壞神4和《命運方舟》各有千秋

上個月在提前體驗中頗受好評的暗黑破壞神IP新作暗黑4終於發售了,與此同時,曾創下Steam平台同時在線人數第二成績的《命運方舟》,國服也在7月20日迎來全面開放。於是一個多月來一直有不少玩家問我,暗黑4和《命運方舟》哪個好玩?

乍一看這兩個遊戲似乎挺像,都是傳統2.5D俯視視角的動作遊戲,但實際上兩者玩法差別是相當大的。我作為00年就入坑暗黑破壞神2並一路追到暗黑4的暴雪系老玩家,《命運方舟》從內測到現在也玩的差不多了,下面就來講講《命運方舟》和暗黑4玩法的主要區別。

至於兩個遊戲如何選擇的問題,且不說一個準單機(或者說聯機)遊戲和一個MMORPG網遊其實並不存在衝突,畢竟誰的硬碟裝不下這倆遊戲呢?而且即便要做選擇,那麼選擇權也完全在各位自己手中,在了解過兩款遊戲各自不同的核心賣點後,再來依據自己的主觀喜好判斷就好。

一、世界觀和畫風

作為2023年的遊戲,暗黑4的畫面當然是在暗黑3的基礎上進一步提升了,不過,延續了該系列傳統的暗黑4,其純歐美畫風整體仍然比較偏硬核,而《命運方舟》的畫風則是東西方結合,更為大眾化,大家根據個人喜好選擇即可——需要特別指出的是,《命運方舟》的畫風並不像是典型的韓式MMO風格,甚至可以說完全跳脫出了「油膩的師姐」那一套,在韓式風格基礎上融入了更符合2.5D動作遊戲玩家喜好的寫實細節,套用一句流行語來說就是「更適合中國寶寶體質」的2.5D MMORPG風格。

再來說說世界觀。

暗黑破壞神系列的世界是一個以神魔為主的西方世界,人類只是天使和惡魔爭鬥下的產物,被天使和惡魔陣營鄙視,整體並不具備對抗惡魔的能力,甚至人類所處的世界都不大,即便劇情中個別人類覺醒為奈非天英雄打敗惡魔,也只是很短暫的時間而已,沒多久惡魔肯定就會捲土重來……總之玩暗黑時我的感覺是人類隨時都可能滅亡,不過暗黑老玩家基本上都認可這個風格。

《命運方舟》的世界觀則更偏向於大開大合的創世神話風格。創世神盧佩恩利用原初之光方舟之力創造了太陽和行星,無數年後集聚了生命之力形成的亞克拉西亞行星上,眾神創造出亞克拉西亞行星上的各個智慧種族,發展出了燦爛的文明,整個世界在眾神離開後仍欣欣向榮。而在混沌行星誕生的惡魔一直惦記著亞克拉西亞行星上這個創世神留下的最強神器——方舟,上次被打敗之後,足足積蓄了500年力量總算敢又來亞克拉西亞搞事了。

雖然我用腳想也知道惡魔這波搞事是必敗的,但這不重要,隨著劇情的進行,我可以邊收集方舟碎片邊周遊亞克拉西亞的多個大陸和上百個島嶼,美麗的場景數不勝數,這就夠了。

二、操作方式

暗黑4的整體玩法風格向暗黑2回歸的比較多,操作方式也是暗黑2時代的老模式,滑鼠左鍵是角色移動/攻擊,只不過數字欄1-4默認不再是戰鬥道具而是攻擊類技能。《命運方舟》在戰鬥時也是鎖定2.5D俯視視角,角色移動在滑鼠左鍵或右鍵(《命運方舟》移動鍵位不可改,如果你實在不習慣右鍵移動,可以使用左右鍵翻轉功能),普通攻擊有獨立鍵位,數字欄1-4是戰鬥道具,攻擊類技能比較多,主要分布在QWER和ASDF這兩排,雖然技能鍵數量肯定是多於暗黑4的,不過技能CD普遍比較慢,如何銜接是要多動動腦了。

總體來說,二者的操作方式其實差別並不太大,都是比較符合傳統2.5D動作RPG玩家習慣的——這點上,反倒是習慣了「WASD」控制移動的傳統3D-MMORPG玩家上手這兩款遊戲時會有一丟丟的學習成本。當然,通常也就半小時內就能適應過來。

三、職業設定

暗黑系列的職業一向不是很多,暗黑4發售只有野蠻人、遊俠、魔法師、死靈法師、德魯伊5個職業,和暗黑2、暗黑3發售時職業數量一樣,雖然暗黑4風格類似暗黑2,但因為亞馬遜設定只有女性戰士,所以射手系職業由亞馬遜改成遊俠,本質上就是用暗黑2的羅格代替了亞馬遜。暗黑4即使考慮後面出DLC,頂多也就增加1-2個職業了。

《命運方舟》現在已經出了5大類15個專精職業,同一大類下不同職業的技能都完全不同,全玩一遍只怕得患上肝硬化。

另外,我覺得《命運方舟》的戰鬥亮點是近戰職業普遍具備爆頭、背擊的機制,這是同類遊戲所沒有的亮點設計。例如同為戰士大類,狂戰士屬於背擊職業,需要繞後,裁決者卻屬於頭擊職業不繞後,兩者打BOSS走位完全不一樣,職業玩法差異性足夠大,打擊感也強於暗黑4。

也許有人會說,爆頭、背擊設定有點類似於WOW里潛行者背刺流和戰鬥流的差別,但要知道,《命運方舟》里這方面的設定更為完善,更加體系化,是貫穿所有近戰職業的核心設定,而不是對一兩個職業起效的職業特性,並且規則細節也更豐富。

四、裝備養成

地球人都知道暗黑系列,或者說這種2.5D動作RPG一直都是喜刷刷類型的遊戲。《命運方舟》雖然有著各種探索和生活玩法,但核心玩法也離不開裝備提升,裝備差高級副本甚至無法進入,因此暗黑4和《命運方舟》普通玩家都需要在裝備養成方面花相當多的時間。

暗黑4的裝備機制與暗黑2截然不同,暗金裝備無法交易,金色裝備才可以交易,金色裝備底材鎖定一定詞綴來進行洗剩餘詞綴,由於洗鍊後詞綴屬性完全隨機,臉不好的玩家需要洗太多次,搬磚玩家主要賣的是優質金色裝備底材和金幣。

《命運方舟》的裝備則能在副本直接獲取,不過不像魔獸世界那樣打通副本拿到裝備就完事了,你拿到裝備後裝備精鍊才是大頭。裝備精鍊每個等級固定提升裝備的數值屬性,而高等級精鍊失敗機率並不低——不過精鍊失敗並不會「爆裝備」,而只是損失材料,並且還存在保底機制,所以搬磚玩家主要賣的是精鍊用材料,並且只要夠肝,精鍊總能上去的。哪怕是零氪玩家,多肝一些也會有足夠巨大的提升空間。

雖然暗黑4的玩法底子不錯,不過由於暴雪已經退出了國內,國內玩家難免少了很多。而《命運方舟》國服7月13日搶先登錄體驗開啟後,伺服器一度火到了進不去,遊戲里人多賣東西肯定也好賣,如果你是一個想掙點煙錢的平民玩家,去《命運方舟》搬磚比暗黑4更合適。

五、後期玩法

儘管暗黑4新加入了世界BOSS玩法,但後期的主要玩法仍類似暗黑3,刷裝備提升戰力,然後根據自己的角色實力調節難度繼續刷就完事了,畢竟暗黑4本質只是一個能聯機玩的單機遊戲,主要設計思路是讓你單刷就能夠刷的爽,聯機玩法並不是核心內容。從遊戲質量來說,暗黑4已經算得上近年來少有的優質動作類單機遊戲,就算最近1.1更新補丁做的不太好,也肯定值得上它的售價,非常適合遊玩時間不穩定或是對社交興趣不大的玩家。

《命運方舟》作為近年來最好的MMO網遊,後期主要玩法是打團隊副本,職業配合性很高,副本設計當然很能考驗玩家隊伍的配合性。比如以機制多變聞名的魅魔副本,一階段中玩家們需要各自引導追擊自己的光球去撞同顏色的門,可是實際上這個光球顏色是會快速變化的,一旦正要撞的時候光球顏色變得和門顏色不同就會引發團滅。

我整體玩下來發現,《命運方舟》不像某些MMO那樣很需要氪金,倒是很考驗玩家的技術和溝通配合能力,並且作為網遊後續更新肯定會持續增加新副本和新職業等內容,因此我認為即便《命運方舟》國服出的晚,遊戲內容一下放出過多導致開服肝度比較重,只要你能順利渡過前期的知識學習階段,以《命運方舟》的可玩性玩個幾年之久都不成問題。

《命運方舟》國服已於7月20日全面開放,如果你是有穩定時間上線或喜歡社交的玩家,那麼去試試又不要錢。而且已經有這麼多先行者在外服體驗過了又選擇回國服從頭開始,也應該能從中體會到遊戲品質如何了。