最近,沉寂多年的MMO圈是突然又熱鬧了起來,《命運方舟》是引得MMO圈各大公會和主播們的大爆肝,還有很多短視頻作者在自己發布內容中,深挖的《命運方舟》的遊戲性,就連知名主播「PDD」也加入了方舟大佬「20投」帶領的頂級團隊,要向《命運方舟》副本競速賽發起挑戰,這突然一片欣欣向榮的場景讓小編不禁以為夢回2008年的既視感。
畢竟在《命運方舟》中所提倡的多角色共同創建,可以互相轉移帳號材料的方式,還有大家對遊戲搬磚的關注性都讓我聯想到了那橫版格鬥巔峰,八百萬勇士的「DNF」,那麼DNF和命運方舟到底都有著哪些相似和不同呢?
首先,如果是DNF玩家初接觸《命運方舟》,哪怕兩款有不同的視角模式,也不會多難上手,畢竟《命運方舟》的UI介面、血條、菜單欄都會讓你感到很多難以言明的熟悉感。
在《命運方舟》中,玩家需要從副本中不斷獲得各類材料和遊戲貨幣,各類副本中產出的銘刻書是所有玩家都必需的提升材料,還有就是高階一點的副本和團本,這兩個副本對於裝備有一定的需求,但所產出的材料除了可以進行囤積和售賣的素材外,還有大量的金幣,在同帳號下,玩家是可以註冊多個角色的,角色之間的道具金幣轉移也同樣方便。這樣的說法聽著是不是越來越像DNF呢?
但不同的則是,《命運方舟》終究是一個以MMO為核心基礎的遊戲,與DNF中依靠一個人的數值爆炸就幾乎可以闖天下的獨狼式風格不同,在《命運方舟》中的所有副本都是需要隊伍成員互相補足和協同的。千萬別想著一刀上去一串9,然後BOSS血條一空就通關了,這在《命運方舟》中是不存在的,就連「20投」領著PDD他們組成的頂級團隊也因為日月鹿的機制不熟連環炸團,所以就更不可能出現有任何人想一個人進去亂殺了。
還有就是角色打造環節上,《命運方舟》的月卡+戰令模式,也就不會出現各個節假日必須購買獲取的屬性物品。所有玩家都可以通過正常的「爆肝」行為獲得近乎一致的材料產出,當然歐皇不在其列。
而裝備的強化,這個令所有DNF玩家深惡痛絕的存在在《命運方舟》里也是存在的,但不同於DNF高階強化失敗,機率極低不說還裝備爆炸的傳統,《命運方舟》有著頗為靠譜保底機制,在不會裝備破碎的情況下強化成功率會隨著失敗而疊加,也就是說哪怕是再非酋的玩家在付出所需的強化材料後也是會抵達100%強化成功的臨界點,獲得強化成功的裝備的。
寶石、銘刻書、強化材料則都是從副本中進行產出,只要你的實力不錯,小團體戰力合適,這些副本都不會成為阻礙你變強的絆腳石,打造壓力也不會太大,休閒還是追進度就看個人選擇了,當然如果你是追求快速畢業,也著實有點非酋的話,買點別的玩家提供的材料也不丟人就是了。
其次,就是在以上的基礎階段都結束後,就會回歸到MMO的收束-打團,這裡也因為《命運方舟》中需要小團體配合的調性,需要擁有不同的職業搭配存在。每個團體成員都需要為了團隊進行職業上的選擇和調整,多職業中的差異性並非只是特效和花里胡哨的技能之分,更多的是每個職業在團隊中存在的職能性。讓遊戲回歸到原本應有的遊戲性之中,不是為了快而快,為了爽而爽的滿屏數字攀比。
哪怕你擁有多個角色,也不會為了這麼多角色都要追求強力的屬性而瘋狂打造,因為工具人職業是不需要那麼強力的屬性打造的啊,並且能夠做到每個職業都有用,不會因為版本更迭的緣故而送入下水道。
擁有了以上這些條件,《命運方舟》帶來這樣的副本攻堅熱潮就不足為奇了。也只有這樣「爆肝」而不「逼氪」的MMO,才能夠引發這些老派玩家的MMO熱潮;只有這樣的MMO才能夠讓經歷過MMO輝煌時代的老玩家們有足夠的動力再次創建角色,穿上自己肝來裝備,再闖一次那輝煌榮耀,充滿戰鬥的異世界。
超多遊戲資訊,與你一同分享!