“Blizzcon2019”《暗黑破坏神4》Day1 社区问答

2019-11-03     bigfun毕方

文丨由安__Yoann@bigfun社区

暴雪已经明确表示《暗黑破坏神4》的开发还在非常早期的阶段,首席游戏设计师Joe Shely和高级制作人Tiffany Wat在Q&A中以非常开放的方式回答了玩家们的提问。

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故事与游戏模式:

· 地狱将成为《暗黑破坏神4》的重要组成部分,甚至是的基础部分。但我们就如何前往地狱以及地狱的机制的细节仍还处于开发的初期。

· 都瑞尔回归了!它对于其他次要种族和其他强大存在来说意味着什么呢?明天的“世界与背景”环节将揭晓答案。

· 在《暗黑破坏神4》中具有同步等级的功能:同步等级可让不同级别的玩家一起游玩探索。世界区域的等级将根据队长的等级来决定。随着玩家等级的变化,地图中的怪物也会与玩家一同变化,所以等级并不代表着一切。

· 会推出专家模式

· 《暗黑破坏神3》拥有很广泛的玩家基础,对于许多玩家来说,这是他们的第一个《暗黑破坏神》游戏。对于这些玩家来说,《暗黑破坏神3》就意味着《暗黑破坏神》本身。而对于另外许多玩家来说,《暗黑破坏神2》才代表着《暗黑破坏神》。我们意识到玩家群体中存在的这些不同的观点,并希望给每个玩家都满意的游戏风格和内容。对于休闲玩家来说,游戏内将有各种各样的内容供玩家探索。而对于那些寻求挑战的人来说也会有非常困难的内容。所有玩家都应能在自己的游戏时间内提高自己角色的能力。

· 如何将升级与游戏本身联系在一起,以及满级的重要性仍在探索中。但是玩家很可能会在满级之前体验到游戏的大多部分内容。

· 开发团队意识到了跨平台联机的重要性,目前开发团队正在探索各种选择,但还无法给出任何答案。

· PC玩家也可以使用手柄进行游戏,但目前还没有在主机板上的增加键盘支持的计划。

· 主机板将支持2个玩家本地合作。

· 《暗黑破坏神4》是一个大型的沉浸式世界,当然考虑了游戏内的社交因素。所以目前没有计划提供离线模式。但是对于独狼玩家或小团体来说,也会有适合他们的游戏方式。

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制作与交易

· 交易系统仍处在开发的初期。但根据现在的共识,制作材料和消耗品始终可以交易。不少强大的物品可能会受到有限制的交易,这意味着可以交易,但只能交易一次。但是,最强的物品将无法交易,并可能在拾取时绑定。我们希望装备主要来源于玩游戏本身,因此目前没有开发拍卖行的计划,但会有通过公会银行进行的交易。

· 游戏中会有工会系统,公会成员可以通过公会银行进行交易,但目前还没有其他更多信息。

· 战利品掉落和《暗黑破坏神3》一样都是个人掉落。但是如果玩家将物品扔到地上,所有人都可以看到这件物品。

· 制作对游戏来说很重要,这样玩家就可以从无尽的任务中脱身,通过稀有的制作材料来制作装备。但它仍处于开发初期,目前没有更多细节。

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职业,技能和游戏玩法

· 技能将与职业绑定。游戏中可能有一个或两个物品可以释放另一个职业的技能,目前没有跨职业的计划。

· 目前跨职业组合技的计划,但开发人员喜欢这个主意。

· 开发人员一直在设计怪物和技能,以便怪物间相互配合、互动。

· 《暗黑破坏神4》中的位移技能不会像《暗黑破坏神3》中那样夸张。对于《暗黑破坏神》中辽阔的世界地图,游戏中将提供坐骑来帮助玩家长距离移动。同时玩家也可以在世界地图上突出显示兴趣点或任务,获取寻路辅助来帮助玩家找到想去的敌方。

· BOSS身上名为“Stagger”的新系统(暂译为控制系统)。每当玩家在BOSS身上使用控制技能时,虽然不会控制住BOSS,但会增加控制条的进度。一旦BOSS的控制条已满,他们会眩晕住,为玩家提供喘息、集火的机会。每个BOSS都有额外的独特的控制系统。其中演示版的BOSS会用它巨大的爪子进行大范围的横扫,而一旦爪子被破坏,横扫的范围就会大大减少。

· 当开放世界中的随机事件开始时,会通知世界中的每个人,并在世界地图上为所有玩家标记事件的位置。

· 目前地图尚没有确定最大玩家数,开发人员仍在寻找适合的方案。

· 开发人员对满级游戏有很多想法,他们想为玩家提供各种各样的玩法来丰富游戏。我们将在明天的“系统和功能”中介绍终极地牢。

· 庇护之地有数百个不同的地牢,玩家将能够获得“钥匙”来使特定的地牢升级为终极地牢。

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物品和角色定制

· 魔法(蓝色)和稀有(黄色)装备被设计成过渡装备,以帮助玩家在升级时了解装备和基本词条。而套装是为达到满级角色而设计的,它们可以为玩家提供游戏玩法上的指引。而传奇装备被设计成更高级的玩家,玩家可以根据自己的游戏风格自由配装。在游戏面世时中会有更高等级的装备。但是目前还没有明确它们只是更好的传奇装备还是完全不同次元的装备。

· 角色自定义有很多途径。在游戏中,装备、符文、技能和天赋选择都可以帮助玩家定制自己的角色。在升级或“阅读技能书”时,玩家会获得技能点。玩家可以使用这些技能点来提高自己的技能等级,解锁新技能或获得其他提升。技能点的选择是永久性的,但是您最终将能够解锁所有并最大化所有技能。天赋是更多是基于玩家游戏风格的选择,对角色的技能有些许影响。

· 符文具有前缀和后缀类型,将它们组合在一起会产生额外的效果。宝石也将存在,也可以用在符文中。

· 虽然在演示中使用的是预创建角色,但是《暗黑破坏神4》将提供用于创建角色的自定义引擎,定制部分包括脸型,头发,肤色,眼睛,疤痕,纹身等等。

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其他花絮和盈利模式

· 药水系统从游戏制作初期开始就在不断变化,目前还没有什么能够分享的信息。

· 宝藏地精将返回。

· 《暗黑破坏神4》的PvP是很大的一部分。《暗黑破坏神3》在PvP平衡方面存在问题,但在《暗黑破坏神4》中,PvP因素被纳入了每个开发环节中。

· 《暗黑破坏神4》正在使用全新的基于物理渲染的定制游戏引擎。该引擎允许技能动画衔接之类的操作,技能会完美地融合到下一个技能中。游戏中将有动态的天气和昼夜循环。德鲁伊的大灾变等某些技能可以改变天气。

· 关于营利模式,尽管游戏仍在开发的早期阶段,团队几乎已经选择了一款由本体——扩展组成的商业模式。

文章来源: https://twgreatdaily.com/zh-hans/xEWRL24BMH2_cNUgnsrC.html















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