文丨新新新说@bigfun社区
在3月29日,OMG对战TES的第二局比赛里,TES拿出了一套颇为罕见的炸弹人体系。
这一套体系围绕炸弹人的推塔节奏展开,运用炸弹人的W技能不停转线,使得OMG阵容疲于奔命,最终因为塔数拉开的经济差距太大,团战溃败输掉了比赛。
最近终于开通了英雄联盟板块,对于体系写手真的是太太太友好了!
这一篇攻略,将围绕TES和OMG的比赛,来阐述炸弹人体系的具体运营。
这是一套比较容易上手的体系,英雄操作难度不高,非常适合五黑使用(五黑执行力足够)
在这篇文章里,我将尽量按写的容易上手一些,毕竟五黑模式,运营至死,也是爽点。
英雄选择:
在炸弹人体系里,最重要的是拆塔节奏,所以在英雄选择上,尽量选择前期节奏型英雄(考虑到五黑阵容水平可能差距较大),这里推荐的英雄体系是:
上单 瑟提
中单 炸弹人
打野 蜘蛛
ADC 维鲁斯/霞
辅助 日女/泰坦
(英雄下限较高)
这几个英雄都是偏向于前期的英雄,打架和清线能力都不弱,能够比对手更快一步到达战场,或者出乎意料转线。
这时候对方的支援节奏必然是慢我们一步的。
炸弹人加点:主Q副W,有R点R
召唤师技能:闪现 传送(当前版本传送前期CD更长,如果对线压力较大,可替换成虚弱)
天赋选择:
装备选择:遗失的章节—卢登的回声—法穿鞋—鬼书
前期运营:
炸弹人拆塔体系里,有两个关键的资源点:峡谷先锋和突然转线。
以这一局比赛为例,在5分钟时候,OMG四人集结抓上单鳄鱼,打野和中单及时增援,位置卡在河道口,阻止对方中单妮蔻回中路清线。此时妮蔻由于位置关系,被迫回城,由于炸弹人拥有快速清线的能力,在妮蔻回城的时间里,再次吃下一波兵线与一层塔皮。
这里要提到炸弹人在很久之前的一个改动。在10.3版本中,吉格斯的Q技能伤害获得了较大程度的加强,清线速度更快,加上被动技能(每隔12秒普攻增强,对防御塔伤害更高,技能可减少冷却时间)。
我自己开了一局训练模式,测得在无人干扰的情况下,7级正常发育炸弹人,只需要1分19秒就可以拆掉一座中路塔,这个速度是其他英雄远远比不上的。
Q - 弹跳炸弹
伤害:75/120/165/210/255 85/130/175/220/265
W - 定点爆破
可炸掉生命值低于25%的防御塔(满级为35%)
10分14秒,TES中路突然三人抱团,由于炸弹人的清线能力,此时中路塔血量不多,这一波的集结,显然让OMG猝不及防。
在开黑匹配时候,有时候由于熟练度原因,炸弹人无法像knight一样,将对方中塔磨掉这么多血,这时候建议让打野拿下峡谷先锋之后,配合辅助集结中路骤然发难,对面往往会来不及回放。
如果对方此时人数较多,我们可以类似于TES的打法,运用多重POKE(炸弹人+蜘蛛+日女),打残对面其中一员,制造人数差,从而逼迫中一塔。
中一塔破掉之后,炸弹人的选择就很多了,譬如TES这一波节奏,配合蜘蛛强杀对面上单,炸弹人传送上路拆掉上一塔,对面来不及反应。
在匹配对局,只要你动的比对面快,优势往往就会比对面大。
炸弹人再抱团集结中路拆掉中二塔。
在抱团集合的过程中,需要做到的是不要被强开到,虽然我们由于塔数领先有经济优势,但更重要的是运营节奏。
在路人开黑中,往往会出现突然打了很多波莫名其妙的团战,然后中期什么节奏都忘记了,白白错过了阵容强势期。
不打没必要的团战。
在24分钟之后,接下来的节奏就容易多了,运用视野压迫,灵活用大龙逼团,或者用兵线牵制,制造以多打少,由于我们的辅助是日女/泰坦,很容易强开到对面,这时候的打法就是传统打法,炸弹人和传统法师差别不大。
但需要注意的是,由于我们的阵容是前期体系,不能拖太久,如果对面选择一昧避战,辅助和打野各带一个扫描和真眼,将龙区视野扫干净后,直接打大龙,其中辅助站在龙坑位置,盯着对面打野,逼退或者强开,只要拿下大龙,对面很难在我们炸弹人的POKE体系面前清掉兵线的。
在TES逼基地这一波,对面要处理三路兵线+炸弹人/维鲁斯POKE+防止日女强开,压力极大。
最后:套路是死的,玩法是活的,在实战中,往往会有很多意想不到的情况,但英雄联盟的魅力也在于此,当你做出正确的决策,和完美的配合的时候,就会有一种酣畅淋漓的满足感。
祝愿大家在五黑中,顺利赢下对局,快乐五黑,快乐LOL。