基础c4d教程:制作好看的破碎玻璃文字

2019-10-18     霜小付

​效果图

说是玻璃文字,其实主要是在破碎上,虽然以前我们也有说过,但今天我们说另外的一种方法,坚持每天练习(每天5分钟,充实一整天

教程

1、

  • 首先打开我们的C4D

2、

  • 文件-新建
  • 点击运动图形,新建一个文本
  • 输入我们的主题,选择粗体文字;封顶里,都选择圆角封顶,半径改为3
  • 点击转为可编辑对象,选择所有图层,右键连接对象+删除

3、

  • 点击运动图形,新建一个分裂
  • 将对象里,模式改为分裂片段&连接,将文本放到分裂下方
  • 点击运动图形,新建一个破碎
  • 来源里,点击分布,将点数量改为500
  • 点击运动图形-效果器,新建一个随机
  • 效果器里,强度改为10;衰减里,形状改为线性,尺寸改为100,100,520
  • 点击破碎-效果器,将随机效果拖入效果器中
  • 点击所有图层,编一个组,命名为1

4、

  • 复制组1,得到1.1
  • 点击破碎,来源里,点数量改为100
  • 随机-效果器里,强度改为2000;参数里,P.X改为80,P.Y改为27,P.Z改为93

5、

  • 长按立方体,新建一个平面
  • 都将分段改为1,扩展平面,点击转为可编辑对象
  • 点击边选项,选择文字后面的边,按ctrl向上移动
  • 新建一个区域灯,移动到主题的左上方,强度改为90,投影改为软阴影,右键新建一个目标标签,将目标改为主体
  • 复制区域灯,得到区域灯1,移动到主题的右上方
  • 新建一个灯光,移动到主题的正后方,强度改为50
  • 新建一个HRD预设

6、

  • 新建一个材质,命名为背景,反射关闭
  • 颜色里,H改为0,S改为0,V改为11
  • 点击创建-着色器,新建一个BANJI-玻璃
  • 透明里,折射指数改为1.54

7、

渲染设置里,渲染器改为物理;物理里,勾选深景,采样器改为递增

新建一个全局光照和环境吸收

环境吸收里,勾选评估透明度

结语:渲染了2个小时,我放弃了,出了一个我至今唯一的半成品,今天的材质其实很简单,玻璃材质就直接在着色器里创建就行,还有就是破碎效果,先添加分裂效果,分裂是专门针对文本的(新知识点2个)

文章来源: https://twgreatdaily.com/zh-hans/g8dh620BMH2_cNUgOA8F.html