基础c4d教程:如果我有这么多水晶,是不是就发财了

2019-09-19     霜小付

效果图

今天给大家轻松点的教程,非常的简单了,不会很难,前几天我相信你们也烧脑(每天5分钟,充实一整天

教程

1、

  • 首先打开我们的C4D

2、

  • 文件-新建
  • shift+v打开视窗,在视图里,将边界着色的透明改为100;在渲染设置里,将输出改为1080*660
  • 长按立方体,新建一个胶囊
  • 点击胶囊,将半径改为30,高度分段改为3,封顶分段改为1,旋转分段改为6

3、

  • 点击转为可编辑对象
  • 点击边选项,右键选择线性切割,将仅可见关闭
  • 在胶囊上随机画线,切割水晶,尽量多让水晶破碎点
  • 每个面都保持破碎面很多
  • 点击运动图形,效果-随机,将随机放到胶囊下方
  • 点击随机,变形器改为多边形,强度改为14,参数的变换改为3,3,3

4、

  • 新建一个材质,命名为水晶,颜色关闭
  • 勾选透明,折射率改为2
  • 反射里,关闭默认高光,添加一层反射(传统),层颜色的纹理改为菲涅耳
  • 新建一个材质,命名为材质
  • 颜色改为HSV,H改为0,S改为0,V改为91
  • 反射里面,高光强度改为20

5、

  • 灯光我们找预设,我自己不太会排
  • 添加一个天空和地面,天空我们添加一个HDR的预设
  • 复制几次胶囊,按自己喜欢的方式摆放
  • 在渲染设置里面,我们添加环境吸收和全局光照,抗锯齿改为最佳

结语:今天教程真的简单到爆,主要就是随机效果,是我们新的,大家可以看看,其他都是以前用过的(新知识点1个)

文章来源: https://twgreatdaily.com/zh-hans/INW8Sm0BJleJMoPMfhId.html