基础c4d教程:年代久远的MP3建模教程

2019-10-21     霜小付

效果图

今天建模方面会比较复杂,会有新的方法教给大家,其次就是布光,这个没发说出来,我自己调试了10分钟,才得到比较满意的(每天5分钟,充实一整天

教程

1、

  • 首先打开我们的C4D

2、

  • 文件-新建
  • 长按自由样条,新建一个矩形
  • 点击转为可编辑对象,拉长一段距离
  • 点击点选项,选择矩形4个点,右键倒角,半径改为25
  • 长按细分曲面,新建一个挤压,将矩形放到挤压下方,移动第三数据改为30

3、

  • 选择所有图层,右键连接对象+删除
  • 切换到正视图,长按自由样条,新建一个矩形
  • 点击转为可编辑对象,缩小,作为MP3的屏幕
  • 点击点选项,选择矩形的4个点,右键倒角,半径改为10,移动矩形到主体的上方
  • 长按自由样条,新建一个圆环
  • 点击转为可编辑对象缩小,放到主体下方
  • 复制矩形,得到矩形1
  • 缩小矩形1,移动到圆环和矩形的中间

4、

  • 选择圆环、矩形1、矩形,长按自由样条,选择样条并集,得到矩形
  • 选择矩形和主体,点击点选项,右键线性切割
  • 按住ctrl键,鼠标移到到矩形,让所有的点都变成高光,点击

5、

  • 切换透视视图,将矩形删除,点击面选项,选择主体上的面
  • 选择挤压1,点击面选项,选择主体的面,右键偏移向内移动一小段距离
  • 切换正视图,长按自由样条,新建一个矩形,点击转为可编辑对象,缩小,放到主体上方,点击点选项,选择矩形4个点,右键倒角
  • 长按细分曲面,新建一个挤压,将矩形放到挤压下方
  • 长按自由样条,新建一个圆环,移动到主体面下方圆中心
  • 点击圆环,点击转为可编辑对象
  • 选择圆环和主体面,点击点选项,右键线性切割,鼠标移到到圆环上,点显示高光就切割,隐藏圆环
  • 点击面选项,选择刚刚切割出来的圆,右键偏移,向内移动一段距离

6、

  • 将圆环显示,长按细分曲面,新建一个挤压
  • 将圆环放到挤压下方,移动挤压凸出来一点点就行
  • 点击面选项,选择挤压的面,右键向内挤压,收缩一段距离,向内移动
  • 选择挤压所有面,右键连接对象+删除,得到挤压
  • 复制挤压,得到挤压1,缩小挤压1
  • 点击面选项,选择挤压1中间的面,向外移动

7、

  • 选择挤压和挤压1,编一个组,得到按键中间
  • 复制按键中间,得到按键左边,移动到左边缩小
  • 长按自由样条,新建一个四边,点击转为可编辑对象,缩小
  • 点击点选项,删除一个点,得到三角形
  • 长按自由样条,新建一个矩形,旋转90度,移动到三角形中间
  • 选择三角形和矩形,长按自由样条,新建样条合集
  • 长按细分曲面,新建一个挤压,将四边放到挤压下方
  • 移动挤压到按键左边中间

8、

  • 复制按键左边,得到按键右边,移动到按键中间的右边
  • 长按自由样条,新建一个四边,点击转为可编辑对象,点击点选项,删除一个点
  • 复制四边,得到四边1,移动四边1到四边的右边
  • 长按自由样条,新建一个矩形,点击转为可编辑对象,缩小和四边一样大
  • 选择四边、四边1,矩形,右键连接对象+删除
  • 长按细分曲面,新建一个挤压
  • 将四边放到挤压下方,移动到按键右键,突出来一点点

9、

  • 选中所有图层,编一个组
  • 新建一个立方体,放大,点击转为可编辑对象,点击面选项删除顶面,左面,右面
  • 点击边选项,点击转角的边,右键倒角
  • 长按灯光,新建一个目标聚光灯
  • 点击聚光灯,右键类型改为区域光,投影改为区域;细节里,形状改为球体,衰减改为平方倒数(物理精度),移动到主体的左边
  • 复制灯光,得到灯光1,移动到主体的右方
  • 新建一个灯光,放到主体后方
  • 新建一个天空

10、

  • 新建一个材质,命名为主体
  • 颜色里,H改为0,S改为33,V改为90
  • 反射里,添加一层GGX,粗糙度改为15,反射强度改为72,凹凸强度改为90
  • 层颜色里,H改为0,S改为27,V改为93,亮度改为87
  • 层菲涅尔里,菲涅耳改为导体,预置改为,强度改为55
  • 复制主体,得到按钮
  • 颜色里,H改为0,S改为47,V改为80
  • 复制主体,得到屏幕白边
  • 颜色里,H改为0,S改为4,V改为96
  • 反射里,层颜色里,H改为0,S改为4,V改为93
  • 新建一个材质,命名为按钮材质
  • 颜色里,H改为0,S改为0,V改为95
  • 新建一个材质,命名为屏幕
  • 颜色里,H改为0,S改为0,V改为0
  • 新建一个材质,命名为背景
  • 颜色里,H改为0,S改为22,V改为85
  • 新建一个材质,命名为天空颜色和反射关闭
  • 发光里,纹理改为棋盘,V频率改为0

11、

  • 渲染设置里,添加全局光照
  • 全局光照里,预设里改为室内(小型光源)

结语:今天教程是非常复杂的,所以大家如果在看到过程中有什么不对的,希望多认真学习下,只要最后结果对就行,大家认真学习(新知识点1个)

文章来源: https://twgreatdaily.com/zh-hans/1pBhB28BMH2_cNUgFIjL.html