提起战吼萨,不知多少人还记得被它支配的恐惧。在“萨隆苦囚”还没有被削弱的时候,无论是标准天梯还是比赛之中,战吼萨那段时间都是出场率最高也是胜率最高的卡组。其无限的回血和伤害,无限的回手和斩杀,只要不破产,没有任何一个职业可以打过当时启动了的战吼萨。大概就是因为这套战吼萨太厉害的缘故,设计师削弱了“萨隆苦囚”的战吼效果,同时也让当时快攻第一的动物园被狠狠砍了一刀。
从此战吼萨只能退入狂野,但是狂野里的卡组都是神仙卡组。战吼萨启动之后厉害,但是在狂野里很多时候来没有启动,就被对面打死了。狂野里的快攻和标准里的快攻可不是一个等级的。尽管如此,依然有很多玩家对战吼萨情有独钟,毕竟战吼萨玩着爽啊,那一波波战吼一回合打出来,看特效和看导演一样让人身心愉悦。
战吼萨的核心卡是“沙德沃克”、“撼世者格朗勃尔”和“魅影歹徒”。
“萨德沃克”的效果是“重复在本局对战中你所使用过的所有其他卡牌的战吼效果”。这个俄罗斯套娃可是厉害了。带着傻德的构筑,里面的战吼肯定都是对自己有利的效果,要么就是回牌,要么就是占场,要么就是过牌。总之本来战吼就是一个很厉害的效果,这张卡将本局之中的所有战吼集于一身,不能不说是学天下武功为一体。
“撼世者格朗勃尔”的效果是“将你的其他随从移回你的手牌,并使其法力值消耗变为一点”。本身撼世者677的身材就不亏,加上这个战吼效果,配合傻德的战吼加上“魅影”的效果,可以让战吼萨变成一个永动机,万万没想到世界上的永动机最先在炉石传说里被发明了出来。
“魅影歹徒”是一张已经退入了狂野的卡,其效果是“召唤该随从的两个复制”,本来“萨隆苦囚”的战吼与他的战吼差不都,但是被削之后两者就不能同日而语了。这也是战吼萨退入狂野的原因。傻德可以用这张战吼召唤两张自己的复制,然后再用“撼世者”的战吼,把自己拿回来。战吼效果是从手里拍出去就可以出发的特效,所以傻德被拉回来以后,可以这回合,或者下个回合又上去,如此反复,直至对手发起投降。
战吼萨的主要对局思路很明确,可以说它是一套半OTK卡组。前期的战吼萨需要在对面场面还没有铺开的时候,尽量过牌;在中期对面场面很好的时候,我们便要尽量解场,争取让自己少掉血量,防止被对方突然斩杀。等拖到了后期,如果手顺的话,我们就可以直接启动了。如果我们运气太差,K牌一直拿不到手上的话,我们也要尽量用掉手牌,争取让手牌中有更多的位置来获得可以回手傻德。
一般情况下,只要傻德在第一次出去的时候我们没有破产,那这局游戏就算已经结束了。接下来的时间只是看对方是愿意尊严的投降还是愿意欣赏一下久违的统治动画。
战吼萨曾经是一套标准天梯T1的卡组,如今堕落狂野之后,却不幸成为了一套娱乐卡组。这可真是卡组界的大起大落呀。人生也是如此,大起大落,大落大起,极致的欢愉只会换来极致的痛苦,所以万事留一线,不要让自己站得高,摔得狠!