上上个版本的时候,蓝白中速猎是一套特别强的卡组。猎人这个职业就是为平民玩家准备的,卡组不贵,大多都是蓝白卡,当然猎人本身的橙卡并没有什么用。不过那个版本猎人强的地方并不在于他质量惊人的蓝白卡,而是设计师为猎人准备了一张用一张卡打一个卡组的牌:“死亡猎手雷克萨”。
对于百无一用猎人橙而言,可能“死亡猎手雷克萨”是其唯一可以用得上的一张橙卡。其效果是“对所有敌方随从造成两点伤害”,然后英雄技能变为“寻找一张僵尸兽”,僵尸兽就是将两张野兽的牌合起来,本来野兽就是一个高贵的属性,我们的詹姆斯能够稳坐三费第一卡,就是因为它高贵的野兽属性。
猎人有了这张卡之后,每回合都可以捏一个高质量随从出来,或冲锋,或突袭,或嘲讽,或吸血,如果猎人捏一张吸血大蛇出来,那即便是和对方打疲劳也一点不担心。小编当时对局之中最不想打的职业就是猎人,因为小编是个牧师玩家,牧师没有抢血的能力,以前在消耗上可以和很多职业打后期,但是那个版本牧师的后期被两张卡完全打爆。一张是法师的DK,吸血水元素,另一张就是猎人的DK。
猎人本身是一个没有群解的职业,无论是“致命射击”还是“杀戮命令”,都是高质量的单解卡,在对方场上只占有一个大哥的时候,是很好用的解牌。但是如果对方铺满了一些小场面,频率高但是随从血量不高时,是以前猎人最头疼的情况。但是这张猎人的橙卡,给了猎人解一次小场面的机会,有时候就是这样一次解场,扭转了对局的优势与劣势。
这套蓝白猎在对局之中,依然还是以抢血为主。猎人永远在抢血,或者再抢血的路上。前期靠低费随从铺场,中期看情况完成斩杀,很多时候猎人凭借自己蓝白卡的属性就可以奠定游戏的胜局。但是也有很多时候,猎人无法抢死对面,比如对战士这样解牌又多血又厚的职业,以前的猎人如果抢不死,就只能发起投降,因为战士的叠甲能力很强,两个回合就又是一条好汉。
有了这张橙卡之后,如果猎人发现自己抢不死对面,也就是对局已经拖到了大后期。那此时的猎人就可以直接转换形态。变身“死亡猎手雷克萨”。一瞬间从一个快攻卡组转变成一个慢速卡组。听说你想和我打后期?听说你想跟我打资源?听说你想跟我打质量?我雷克萨在这三个方面,都很擅长。
那个版本设计师强行增加了猎人的后期能力,而且还是究极大增强,从而导致天梯里其他职业都有了一些颓废之势。可能设计师的初衷是好的,毕竟猎人当了这么多年快攻,偶尔让它换换口味也是好的。可惜这次的加强,似乎也有点加强过头了。
每一款卡牌游戏里,都不应该出现有一张卡打一个卡组的卡牌,这次设计让多少玩家欲言又止呀。