如何才能成功地与游戏音频供应商合作?
我们提供了以下4条建议。
虽然每个游戏配音项目的要求不同,但都希望在与供应商的合作中尽可能高效地利用有限的外包经费。当与供应商(如 SIDE和PTW)合作时,你的每个决定和优先级都将影响游戏配音的成本、制作时间及出品质量。
这就是为什么你需要公开透明地与供应商沟通你的预算、优先级和技术需求,同时告知愿望清单、工具、目标、限期及市场宣传需求。
如果你能在项目早期提供这些信息,供应商便能够按照要求更出色地交付项目;而尽早确定预算,也能避免项目到了后期再走弯路。
Jacquie有一位经常合作的客户,在项目早期就让Jacquie和其音频团队参与其中,这大大帮助了她和她的团队了解整个项目,在制作开始前就能够进行规划。
“在这样的全面配合和深度评估下,我们几乎不可能偏离客户最初的预算和时间表,保证了录音开始后不会有什么意料之外的问题。”
在进入制作前,沟通清楚项目目标是至关重要的。如果没有引导,你的游戏音频供应商就会被置于窘境:只能自己猜测项目目标,而不清楚客户“满意”的标准为何。
但你只需要提供有限的项目信息,供应商就可以制定与您目标一致的计划。
除了目标,在制作前建立有效的信息分享工具也非常有帮助。举例来说,如果是在项目开始前一周——而非最后一刻收到一份从复杂的开发脚本工具中导出的半成品脚本,供应商就有更多时间鉴别并解决这个可能拖慢整个作业流程的瓶颈问题。
压力测试非常重要,尤其对于大型项目来说。它是各个必要环节的缩影。
压力测试不同于之前提到的在项目早期的评估和规划,它能让你亲身经历项目的每个环节,与真实的项目人员配合,并在规定的期限内完成。这为你提供了一个在工作室里,与演员、导演及技术人员磨合的机会。
Jacquie所建议进行的压力测试,包含了制作中可能遇到的各种场景,如录音、视频素材、脚本、动作捕捉短片,以及使用多个麦克风和演员同时录制的情况。
如果想测试如何更好地为演员和导演展示你的分支脚本,在压力测试中尝试一下就能有个直观的了解了。
任何游戏开发商与供应商之间的良性关系都有赖于各个制作环节的持续沟通:
不论您的游戏类型、音频项目的规模大小,针对项目范围、目标以及工具进行有效且务实的沟通,同时辅以真实的测试手段,就能使您有限的资源变为无限可能。