8月29日,在上海舉行的2019世界人工智慧大會上,微軟全球執行副總裁沈向洋在開幕式發言時表示,微軟亞洲研究院創造出了歷史上最強的麻將AI——Suphx(Super Phoenix,意為「超級鳳凰」)。
2019世界人工智慧大會開幕式上,微軟全球執行副總裁沈向洋發表演講
沈向洋表示,過去幾年人工智慧發展速度遠遠超過我們的想像,從計算機視覺、自然語言識別、機器閱讀、機器翻譯、對話式人工智慧都逐步接近人類水平。在很多遊戲方面,從圍棋到德州撲克,很多人工智慧在遊戲方面都在逐漸接近甚至超越人類水平。
他激動地說:「今天在上海,我要向大家宣布微軟亞洲研究院創造出歷史上最強的麻將AI——Suphx。這是第一個在日本專業麻將平台「天鳳」的公開房間競賽中,榮升十段的AI系統。這是目前AI系統在麻將領域取得的最好成績,它的實力已經超過了公開房間級別中,頂級人類選手的平均水平,平時打牌輸錢的朋友喜訊來了。」這一消息讓全場觀眾都鼓掌歡呼。
據悉,微軟亞洲研究院開發的麻將AI系統Suphx於2019年3月登陸天鳳平台。而專業麻將平台「天鳳」已吸引了全球近33萬名麻將玩家,其中彙集了大量專業選手,Suphx在天鳳的公開房間「特上房」與人類選手進行了超過5000場對戰,目前已經獲得「特上房」最高段位十段。
段位對比 (圖源:快科技)
對於此,有牌友表示道:單純的算法沒有意義,麻將就要邊打邊聊,從對方的話術和出牌來推測這樣才有意思好吧!
(圖源:網絡)
同時沈向洋還宣布,全球首個線下互動教育和線上課程雙向資源相結合的微軟人工智慧商學院項目正式在中國啟動。
那麼,與象棋、圍棋、德州撲克等棋牌類遊戲相比,麻將AI特別在哪裡?
沈向洋解釋道,與象棋、圍棋、德州撲克等棋牌類遊戲相比,麻將具有更高的複雜度和更豐富的隱藏信息,因此麻將AI的難度更高。微軟Suphx AI可以有效處理麻將中的高度不確定性,在對戰中表現出了類似人類的直覺、預測、推理、模糊決策能力,以及大局意識。
(圖源:多玩)
當然,他也表示,人工智慧技術的研發需要長期的投入。「人工智慧今天已經將很多不可思議的事情變成現實,但是同時我們需要認真思考技術進步給我們帶來的社會影響,以及因此將要面對的種種挑戰,比如隱私和造假問題。」沈向洋表示,微軟人工智慧準則有六項:公平、可靠和安全、隱私和保障、包容、透明、責任,「微軟計劃未來推出的每一個人工智慧產品都要經過人工智慧道德倫理審查。與此同時,我們也積極建議政府推動相關法律法規的建立和完善。」
為什麼這個問題如此重要?沈向洋舉例說:「汽車的發展可能對於我們來講是一個很好的啟示。」
汽車出現在19世紀末,並在20世紀初逐漸流行起來。隨著汽車的普及,在隨後幾十年中,高速公路交通事故帶來的傷亡不斷攀升,1968年美國通過立法要求所有機動車必須安裝安全帶,但是真正要求駕駛者扣好安全帶的法規直到1984年才在紐約出台。「今天我們是人工智慧的發明者,我們絕對不可能也不應該等到80年以後為人工智慧補上一條『安全帶』。」沈向洋表示。
在沈向洋看來,人工智慧發展不僅僅是一家公司甚至一個國家的問題,需要更廣泛地調動產學研各界以及各地政府相關部門的共同努力。
實習編輯 陳佳慧
亞洲時報 綜合
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