一起來捉妖:合區之後圈地現象叢生,單打獨鬥很難守住擂台

2019-12-21     榮耀小司機

在一起來捉妖遊戲中,本來隨著退遊玩家的逐漸增多,擂台的競爭已經不再激烈,大部分玩家都有十個擂台以上,已經很少有人為爭奪一級擂台打死打生了,只有一些三級擂台的競爭要激烈一些。不過,在12月20日微信區與QQ區合區之後,這一份寧靜被打破了,因為合區之後擂台數量沒有增多,但是人數起碼多出了一倍以上,如此一來,自然僧多粥少。

從整天實力上來看,微信區要比QQ區強一些,不僅等級較高,而且練了很多重複妖,如十幾隻螃蟹、十幾隻蚯蚓……雖然一些等級兩幾級的玩家可以打下幾個擂台,但肯定守不住,因為速度跟不上,你打別人一個擂台要兩三分鐘,而別人打回去只要一分鐘。如此一來,就算你趁別人不在的時候多打幾個,人家上線也能快速打回去。而且這還不是最可怕的,最可怕的是圈地現象。

不知道大家發現了沒有,很多圈子的玩家全部都統一了頭像,乍看之下,還以為整片區域的擂台全是一個人的。一個個點開之後才知道原來是一個圈子的,只不過他們統一了頭像而已。他們這樣做的目的顯而易見,就是威懾,威懾其他玩家不敢輕易下手。

而且,這些圈地的圈子之間並沒有激烈的戰鬥,但是單打獨鬥的玩家想要去搶個擂台,肯定會被群毆。這一點本人就深有體會,在附近打了幾個擂台,全是一個圈子的,結果這個圈子的還沒打回去,附近圈子的就打來了。要知道,在本人沒打之前,這片區域的擂台全部被另外一個圈子占據,其他圈子根本就不敢動,這就是所謂的威懾。他們占據一片區域無人敢動,但是某一個人占據幾個擂台,就會被掃,可見很多玩家都是欺軟怕硬。

因此,在新版本中,如果周圍有圈子圈地的現象,要麼加入其中一個圈子,要麼就只能占第二名了。一個人就算戰力再高,面對多個圈子圍攻時,肯定是守不住的,而且太累了。有很多玩家就是因為這種現象直接退遊了,在版本更新之前,每個人都有十幾個擂台,而更新之後,一個都守不住,反差實在是太大了。另外,新出的PVE和PVP好像並沒有什麼特色,PVP不是競技模式,沒有獎勵,沒有榮譽,找好友切磋沒有多大興趣,而行者戰場已經有玩家通關了。

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