在一起來捉妖遊戲中,剛開服的時候擂台競爭非常激烈,因為擂台可以獲得六耳獼猴碎片。然而,幾個月之後,第一批肝帝就覺得索然無味了,因為他們每天拿30個六耳獼猴碎片,已經喚醒出了非常多的六耳獼猴,而這時候還沒有新的玩法,擂台獎勵還是只有六耳獼猴,所以部分玩家逐漸退游。而沒有退游的玩家都在期待PVP和PVE玩法。
不過,等PVP和PVE玩法真正上線的時候,玩家卻大失所望了。首先,PVE行者戰場在短時間內就打通關了,那些不能通關的玩家也只是因為等級或者妖靈種類不夠多。而PVP就更無趣了,與好友對戰,沒有獎勵,沒有榮譽,沒有稱號,導致玩家根本就提不起興趣,他們更願意將這個時間花在擂台上,畢竟擂台至少還有獎章和鑽石獎勵。
其實這個也很好理解,就拿王者榮耀來說,如果只有匹配玩法,沒有排位賽/巔峰賽,沒有市級/省級/國服稱號,相信玩家的熱度也會降低很多。因為玩匹配時,很多玩家對輸贏已經不看重了,覺得輸也好,贏也罷,反正也是一種娛樂方式。但是排位不同,因為有段位,有戰力,玩家總想著向更高的方向進軍,為此,他們每天都樂此不疲。
一起來捉妖的PVP系統要想提高熱度,最好是開發出一個競技場模式,玩家每天對戰獲勝多少局之後可以獲得一些獎勵,這樣才能提高玩家的積極性。就比如擂台系統的六耳獼猴,PVP模式也可以拿出一個專屬妖靈,只有每天通過PVP對戰才能獲得相應碎片,然後每過一段時間就換一次妖靈,就跟王者榮耀新賽季一般。否則,一直是同一個妖靈,玩家的熱度也會減少。就如擂台系統中的六耳獼猴,剛出來的時候,玩家的熱度非常高,那時候由於擂台競爭激烈,很多玩家兩三個月才能湊夠喚醒一隻六耳獼猴所需碎片。可如今,半年過去,擂台系統還是六耳獼猴,大部分玩家都喚醒七八隻了,自然沒熱情了。
不過,一起來捉妖中的妖靈種類雖然多,但是功能性的妖靈還是少了一點,沒有解控妖靈,如果對上兩酒狐+應龍,恐怕在暈眩的期間,被應龍一個技能就幹掉了。畢竟,PVP不像擂台,擂台因為是電腦控制,有守擂加成,應龍才不能一擊秒脆皮,但是PVP絕對可以。因此,PVP要想完善,還得多上線一些功能性的妖靈才行。
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