一起來捉妖自上線以來,隨著時間的推移,人氣也在慢慢下降,到萬蠍王降臨的時候,QQ區與微信區的預約人數只有20萬左右,其中,微信區的人數明顯多於QQ區。而後,新版本更新之後微信區與QQ區進行合併,也就意味著兩個大區的玩家都集中到了一起。
本以為合區之後,人氣會高很多。但世界BOSS尾火尾現世之後,才發現全國預約人數僅僅只有13萬多。要知道,1月十日已經是最後一天了,1月11日世界BOSS就要出世了。而這點預約人數與以前微信區的人數差不多,如果算上QQ區,至少也應該有20萬左右。由此可見,合區之後,又退了不少玩家。
之所以出現這種情況,可能和擂台有很大的關係。因為原本QQ區和微信區分開的,所以擂台並不緊張,很多人都有十幾個擂台。而合併之後擂台數量沒有增加,但人數卻多了一倍,所以擂台的爭奪非常激烈,一個擂台可能有好幾個人爭奪。此外,合區之後,圈地現象隨處可見,要麼加入他們,要麼就不要擂台,否則單打獨鬥也是被虐的命運,這個與等級和戰力無關,一個人打一個圈子,再多厲害的妖靈也無用。
除了擂台之外,其他方面並沒有影響,甚至還有一些利好。比如,合區之前,集合所擺攤區域冷冷清清,賣家售賣的妖靈無人問津,買家也收不到自己想要的妖靈。但是合區之後,擺攤的玩家明顯多了很多,以前想要清包時,可以隨時找到攤位,但如今卻沒有那麼容易了,因為攤位都滿了。如今,玩家捉到高資質的妖靈時售價更高了,也更好賣,當然,前提是新妖靈,很多玩家都沒有,願意花高價收購。如果是上線很久的妖靈,就算是滿資質,價格也要大打折扣。
目前來看,要想減少合區所帶來的影響,就得推出新的PVP競技模式,將玩家的重心轉移到PVP上。現在雖然也有PVP,但只是好友之間的對戰,沒有獎勵,沒有榮譽以及稱號,很少有玩家會在這上面浪費時間。只有將PVP打造成競技場的模式,玩家參與對戰有排名,有獎勵,才能提高活躍度。