說到楊戩,估計大家想到了主播寒冰。
他的一手斬殺楊戩,在那幾個下水道版本中逆流而上,著實成為高分段的一股清流。
而也正是前幾天,正式服的更新中,楊戩的加強,勝率一天內快速上漲至水平線,不得不說是一個極好的現象。
9月4日的楊戩勝率
相應的,由於楊戩加強,玩家增多也是必然的,而作為楊戩這「冷門英雄」的代名詞,主播寒冰的思路必然將受到諸多玩家的效仿。
但實際上,寒冰的楊戩並不適合所有玩家,或者說他的思路從根本上就設有門檻,阻斷了絕大多數玩家的效仿。
1.
楊戩的技能組,存在一定缺陷。
其實楊戩這個英雄,看似技能機制完善,位移控制傷害斬殺一應俱全,但本身技能與英雄定位存在著些許矛盾。
他的1技能作為一個收尾技能,卻偏偏又是唯一一個入場技能;他的2技能是一個控制技能,又是他抬高輸出收益的輔助手段;唯獨3技能是個能拆分獨立的「AOE傷害+回復」,可以應對大多數的情況,並與12技能形成配合。
用3技能修正炮車血量,好觸發1技能的刷新,來達到位移的目的
換句話來說,楊戩的技能存在著很大的局限性!(12技能都不能落空,落空了傷害就不夠)
而舊版楊戩「有傷害才能抬生存,出輸出就沒生存」的出裝模式,更是降低了楊戩在團戰中的容錯率。(並不是單單楊戩1技能的命中歸於容錯率,怎麼活著打完自身價值也算。)
而此次楊戩的加強,就在於抬高了他的容錯率,將他從「有傷害才能抬生存,出輸出就沒生存」這個惡性循環中解脫出來。
楊戩最近的調整,加強大招的基礎傷害,降低技能的傷害加成
使得他能在追求身板的同時,也能具備一定的輸出能力。
AG蓮推薦的楊戩出裝,坦度大幅提高
但就算如此,楊戩作為一個爆發類的戰士英雄,卻要放棄很大一部分的斬殺傷害作切入,而他的後續輸出只能依賴23技能來補足。
可當前版本的位移技能太多了!
失去1技能的鎖定位移,一旦被敵方拉開距離,楊戩就很難將23技能的傷害最大化。(3技能還好些,射線末端還能打中,但2技能附帶真傷的普攻很難繼續打出)
而反觀當年楊戩曹操稱雄的版本,射手全無,邊路歸戰士所屬,位移技能也相對匱乏。
在這樣的版本環境下,楊戩要想打出充足的傷害,著實不難。(像當年攻速打野刀+攻速鞋的打野楊戩,因為大家都肉搏,無所謂什麼打不打得到,只有一波交火能打出多少傷害)
2.
楊戩為什麼帶斬殺?
前面說了,楊戩是爆發類戰士。
而他爆發傷害高,是源於他的連招順序,由2技能起手輸出掛1技能標記,藉由3技能輸出且回復來保證換血占優,最後由1技能的第二段傷害來跟進收割。
楊戩的基本連招,由2技能起手1技能收尾,傷害最大化
但隨著版本的更替,以及天梯環境的變動,現如今的楊戩已經越來越難打出一套真正滿傷害的連招。
- 其一在於地形的變更。
在S14賽季的版本大更新中,官方為了照顧邊射的生存環境,將曾經常用的一系列蹲點草進行了調整。
而這些常蹲草的戰士中,爆發類戰士所受到的影響相對較大,楊戩自然也受到了波及。
- 其二在於邊射的回歸。
團戰站位拉扯是個極大的變數,也同樣影響了太多太多英雄。(比如之前說的武則天,也是版本變動的受害者之一)
真正的輸出在隊伍後端,同時還上調了射手的射程,抬高了戰士切入的難度。
而楊戩,就在這樣的環境下,滑入了下水道。
下水道版本中,楊戩的低迷勝率
原本在爆發類戰士中就略顯羸弱的傷害(相比S13賽季的達摩典韋,楊戩爆發傷害真不算高),卻又要為了切入而放棄1技能的斬殺傷害,也就鑄就了之前版本中「團戰狗不到,狗到打不死」的局面。
那攜帶召喚師技能「斬殺」,就是一個選擇。
放棄1技能的斬殺傷害,藉由召喚師技能來填補這個傷害的空缺,重新填入一個收尾技能組建一個完成的技能組,來保證線上與團戰的爆發傷害。
3.
但是「斬殺楊戩」的容錯率不高,他的核心全源於1技能的命中率。
因為他的進攻思路是:「1技能起手命中位移接23持續輸出」。
也就是說,如果1技能總落空,且敵人時刻與你保持一定距離,那楊戩空有23技能也難以打出有效傷害。
所以,這兒就回到了楊戩老生常談的問題——1技能怎麼才能打中自己想打的人。
雖說我看了很多相關的文章視頻,比如所謂的三指操作,比如根據敵方走位來技能預判,等各式各樣的技巧講解。
三指操作,最多只是一個拓寬視野的輔助操作
但我想來想去,沒有哪一個是能幫助大家穩定打中技能的,最多也只是能幫助大家對遊戲機制多幾分理解,與實際的技能命中率無關。
其根本原因,就是這類需求預判的技能,從來不是單方面的追求命中,而是需要敵我雙方的相互「配合」。
當然,這裡說的相互配合絕不是跟著劇本走的演員,而是敵方的某個走位剛好對上了你某個瞬間的思路。(打的準不準也要看對方接的準不準)
這不是看直播看攻略能領會的,而是需要玩家自己根據自身段位,去換位思考敵方的可能操作。
就比方說高分段中玩家的技能預判,甚至會填入一個位移技能的距離,才會出現敵方閃現接技能的鏡頭。
像這波職業選手的預判,就是將敵方的閃現計算在內
但這種操作並不適用於低分段。
因為每個分段的玩家思路不同,意識也不同,高分段是基於玩家的反應速度去進行更深層次的預判,而同樣的情況下,低分段玩家不一定能跟上這麼個反應速度,自然也就顯得畫蛇添足。
所以,對於楊戩的1技能命中率,我著實不能給大家太多的建議,只能說多練習多按照自己現有分段的經驗去預判。
而這1技能的命中率,也正是「斬殺楊戩」的關鍵門檻。
只要你的1技能一落空,剩下的出裝連招意識操作等一系列,也就白搭。
至於主播寒冰為什麼能將楊戩打到高分段,很大一部分的原因就在於他1技能打的准。(當然,常看他直播的朋友,也知曉他1技能落空後的無力吧)
4.
相比斬殺,閃現能有效的提高容錯率。
早期的楊戩,在主流玩家手中都是帶著閃現的。
閃現作為一個位移技能,在王者榮耀中有著非同一般的價值。
它能為你拉開距離規避敵方的關鍵技能,也能為你的切入做鋪墊保證命中。
因此,王者榮耀過了近4年16個賽季,依舊沒有哪個召喚師技能可以頂替閃現這個萬金油的位置。
平心而論,斬殺這個技能,確實為楊戩帶來更高的斬殺線,但同樣也有著極低的下限。
一旦抬手技能落空,縱使你有著再高的輸出,也打不出多少價值,只能站在一邊等待第二發1技能的刷新。
而戰場瞬息萬變,隊友的一波開團入場,如果所有人不能第一時間抓准這個機會,或許就再也找不到適合進攻的時間點,甚至導致一波團滅,也就得不償失。
可假如楊戩帶的是閃現,就算1技能落空,至少還有一個閃現去彌補,打出23技能的傷害。
當然,這是迫不得已的情況。
通常來說,楊戩有閃現,就有著極高的進攻性:2閃起手控制接1技能標記,持續3技能與平A輸出,最後在到達斬殺線或者需求跟進的時候交出1技能的第二段傷害。
張大仙的視頻截圖
這個操作流程,從本質上是與「斬殺楊戩」不同的。
前者是為了凸顯1技能的斬殺效果,將1技能作為一個收尾技能;後者則是建立在1技能的位移效果為基礎上,將1技能作為一個抬手技能,用「斬殺」作為收尾技能。
5.
斬殺or閃現,誰好誰壞如何抉擇?
其實這個問題,很難做到高下立判。
前者有著更大的彈性空間,有著更高的輸出上限,但同樣要面對更多的局限性;後者有著更穩定的輸出手段,無論什麼場面都能打出些許價值,但要想讓他獨擋一面建立優勢還缺些火候。
可不論如何,楊戩帶閃現還是斬殺,就代表著兩種截然不同的對局思路。
而玩家能做的,就是選擇其中一條適合自己的,並將他貫徹到底。
帶斬殺,就意味著前中期更兇狠,後期團戰更無力;帶閃現,就意味著前期對線傷害更低,中後期更穩定。
凡事都有兩面性。
可別單看著「高回報」能帶你一飛沖天,而忽視了「高風險」隨時能將你砸的頭破血流。