三國志11:沒什麼用的武將特技,早點替換才是最佳的選擇

2019-08-22     三國遊戲迷

三國志11中的武將特技是一個非常有趣的設定,由於這個設定的存在,還產生了一個新的詞語「白板武將」,特指沒有特技的武將,而擁有特技的武將也並不是胡亂安排,最起碼在歷史中也得有一定的相關事跡才會獲得特定的武將特技,比如劉皇叔在演義故事裡就極其善於逃跑,所以「遁走」這個特技就很合適,但就算是武將特技也分個三六九等,有的強大到不看武將五維的地步,而有的就弱到有沒有這個武將特技都沒什麼區別,早點把它們替換掉才是最佳的選擇。

特技推進,技能描述為在水上時不考慮ZOC,相當於是陸地上的「遁走」,代表人物周旨、周倉、董襲。三國志11里除了東南方向才有大片的水域存在,可以展開大規模的水戰,就算是攻打那裡的城市,也並沒有多少部隊參加,不用說電腦,玩家都不怎麼會在水路上設置火船這種障礙物,那「在水上時不考慮ZOC」的推進不用等到統一江東之後,在最初就可以說是基本沒用的。加上三位代表人物統武都不錯,給安排個別的特技不是更好嗎?

解毒,特技描述為預防毒泉的傷害,代表人物朵思大王、呂凱。仍然是一個和地形有關的特技,毒泉在三國志11里只有雲南和建寧兩座城池範圍內才有,這兩座城池又在邊疆地區,如果是選擇非雲南地區開局的玩家,等到你進攻的時候估計已經兵強馬壯靠人數都能堆過去,還需要這種特技?除去雲南和建寧,這兩個特技和白板又有什麼區別?

連擊,技能描述為施展一般攻擊時,有50%的幾率攻擊2次,代表人物魏延、曹洪。出戰時部隊一般靠戰法打傷害,所以漏氣才成為玩家最不想發生的事情,連擊需要一般攻擊才能觸發,除了搭配可以一般攻擊暴擊的驅逐、神將之流用處並不是太大,加上魏延這種統武都能算一流武將的人才,配上連擊並不合適。

水將、水神,技能描述都是關於水上戰法成功會心一擊,代表人物韓當、周泰。還是和推進一樣的原因,三國志11水戰太少,兩位看五維都屬於比較強力的武將,都是被特技拖累的典範,早點給兩位替換個強力一點的特技,免得出了江東就只能算是五維較好的白板武將。

秘計,技能描述為對智力比自己高的敵方部隊施展部隊計略成功時會心一擊,代表人物張松。計略成功率是受到對戰雙方智力差的影響,看看比張松智力高的都是些什麼人物,想要在他們身上用計不會有點想多了?再加上計略的會心一擊比起戰法的暴擊效果並不顯著,所以早點給張松換個好點的武將特技才不會浪費他88的智力。

反計,技能描述為若識破部隊計略,就可對其施展同樣的計略,代表人物賈詡、姜維。這兩位的五維數值非常不錯,高智力配上反計的設定看起來是個強力的配置,但在遊戲中,電腦勢力很是缺乏對計略成功率的信心,所以對玩家高智力部隊一般是不會使用計略的,那這兩個特技不就成了擺設了嗎?早點給這兩位替換上更合適的武將特技才是最明智的選擇。

親蠻、親夷、親戎、親狄、威壓,技能都是和治安有關係,代表人物是一群五維數值不一的武將。在遊戲中你就算把城池委任給軍團長,只要不在前線,沒有戰爭的壓力,盜匪出現的幾率也基本沒有,就算出現了,以三國志11盜匪和異族的強度,隨便派個白板都能把這群大劍兵打回老家。這些武將特技也是存在感最低的,有的玩家基本上都不會注意到還有這些特技,對於一些五維數值較好的,不用想直接替換吧。

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