去中心化應用(DApp)危局

2020-01-09     蜂巢財經News

文|JX kin

編輯|文刀


成人內容DApp哈希寶貝停運,去中心化應用的生存狀態再次令人關注。


2018年,一些區塊鏈從業者認為DApp將在2019年爆發,實際情況是DApp悄然走向谷底,公鏈的性能不足、場景匱乏、用戶少等問題環環相扣,難以實現盈利是更為現實的問題。


直到去年下半年,去中心化金融概念DeFi崛起,成了公鏈應用熱議的方向,但總數量看,DApp產品仍在占比更大博彩場景中徘徊。


區塊鏈分析網站Dapp.com數據顯示,2019年全年,10個不同公鏈上,遊戲和博彩類DApp的用戶數量大約是DeFi的4倍。只有在以太坊上——DeFi應用的最大聚集地——用戶數超過了遊戲和博彩。


去年第四季度DeFi當道時,EOS和TRON公鏈上悄然冒出一類抽獎型應用,多數帶著骰子、卡牌等遊戲,本質上仍是博彩。相較而言,遊戲類應用顯得暗淡,DappReview顯示,ETH、EOS、TRON三大公鏈上,7日交易額排名前10的應用中,沒有遊戲DApp的身影。


當公鏈連帶著DApp都陷入發展困境時,行業里出現了「DApp是個偽命題」的聲音。仍有人在這條路上前仆後繼,DeFi替代遊戲,博彩應用穿上「抽獎」外衣再吸流量,幣安收購了數據服務公司DappReview……這些現象如同DApp的搶救行動,但良藥到底在哪?


哈希寶貝之死再現DApp短命趨勢


哈希寶貝(hashbaby)倒在2019年的最後一天,12月31日,這個基於EOS構建的成人內容應用停運。


近30天哈希寶貝的活躍用戶和交易額走勢


至於停運的原因,創始團隊稱「與資本運作失敗有關」。其公告顯示,團隊為了給早期投資人市場回報,將14萬美元資金交給了投資方了得資本運作,但二級市場上出現監管風險,項目遲遲無法上所回籠資金,導致資金殆盡。


不過,了得資本否認哈希寶貝團隊的說法稱,這是 hashbaby 項目方跑路後散步的虛假消息。


總之,項目方不幹了。公開信息顯示,哈希寶貝構建在EOS主鏈上,以提供成人內容服務為主,創始團隊來自台灣。2019年1月,該DApp的測試版本剛上線一個月,創始人Mark宣稱平台註冊用戶超過8萬,峰值日活4萬,日瀏覽量4000以上,這些數據還剔除了羊毛黨。


彼時,這款人氣爆發的DApp也因主打情色內容引起爭議:有市場、有用戶,但成人內容踩雷,面臨監管風險。後來,創始團隊那句「民眾也有低俗的權利」迎合了少部分簇擁。


不過一年時間,哈希寶貝就「樓塌了」,成了 DApp生命周期短的縮影。有數據統計,目前市場上存活時長超2個月的DApp僅有20%~30%,大部分應用的真實活躍用戶不足10%。


DApp這種去中心化應用風起於2018年,那時,EOS、TRON兩大打「性能牌」的公鏈主網先後上線,基礎設施選擇多起來的2019年,曾被預測為DApp的爆發元年。除以太坊加密貓來帶的遊戲場景外,博彩類應用在兩大公鏈上成規模地出現,EOS和TRON一度被業內稱作「博彩鏈」。


不過,應用數量的爆發並沒有帶來用戶規模的突破,缺乏真實用戶成了各種DApp的壓力。此外,公鏈性能不足,無法支撐大規模應用落地,也讓DApp市場漸失人氣。


DappRadar數據顯示,去中心化應用的用戶數量從去年5月份的11萬人,下降到12月初的4.1萬人,縮水了62%。10個公鏈平台上,活躍DApp的數量也從529個減少到370個,市場上有用戶活躍的DApp不到總量的十分之一。


抽獎類博彩應用再次活躍


截至2020年1月8日,DappReview統計,以太坊、EOS、TRON、IOST、NEO、ONT等15個公鏈平台上的DApp,累計4102個。其中,基於以太坊開發的DApp數量為2125個,占總量的一半以上;EOS上有647個;TRON上有651個;IOST上有43個。


蜂巢財經根據DappReview數據整理


這些DApp主要集中在遊戲、博彩、金融等領域。2019年第四季度,突然冒出了一個抽獎分類,成為近期EOS和TRON上活躍度最高的應用。細看發現,這類抽獎應用仍偏博彩屬性,如EOS上近7日交易額排名第一的BigGame遊戲中,也包含了上莊牛牛、終極德州、紅黑大戰、擲骰子等4款棋牌包裝下的博彩遊戲。


抽獎類DApp交易額較大的應用主要分布在EOS和TRON這兩大有「博彩溫床」之稱的公鏈上。其中,基於TRON構建的抽獎應用有207個,近7天的交易額最高的應用為WINk,達5900萬元,也是TRON鏈應用中的翹楚。


WINk原名為TRON Bet,是波場網絡中的頭部DApp。今年7月更名為WINk,其代幣WIN在7月登陸幣安Launchpad,成為繼BTT之後第二個登上幣安的波場代表,而這款號稱抽獎的遊戲中,骰子、老虎機都充滿了博彩色彩,連真人直播也包括21點、樂透這類賭博娛樂玩法。


TRON鏈的應用中,近7天交易額排名前10的DApp中,僅有一個為非抽獎應用。EOS鏈也差不多,抽獎DApp在近期活躍度明顯,341個應用中,近7天交易額排名前10的應用中,有7款提供抽獎。


在EOS上,遊戲應用已被去中心化交易所和抽獎應用占領,後者中的「王者」BigGame近7天交易額為8300萬元。


以太坊上,抽獎應用也是熱門款,累計數量在410個,比EOS和TRON上抽獎DApp都多,但用戶量相對較小,近7天交易額排名第一的是dice2.win,金額為3700萬元。


相較而言,以太坊上主流應用集中在去中心化金融DeFi的場景上,近7天交易額排名前10的DApp里,除了2款是抽獎應用外,其餘皆為DEX和DeFi應用。交易額排名第一的是借貸類產品Compuond,近7日交易額為9950萬元,知名度更高的MakerDAO排名第二,近7日交易額為4250萬元。


從數據上看,博彩、抽獎類應用主要活躍在EOS和TRON上,DeFi應用的增長則主要集中在以太坊上,超過75%的DeFi應用程式在以太坊上處於活躍狀態。


行業對DApp的態度改變


2019年上半年,DApp市場缺乏真實用戶,開發者推出的應用難以在市場上找到需求點,去中心化應用幾乎被判了死刑。


公鏈性能不足限制了去中心化應用的落地場景,從根兒上導致DApp無法與傳統網際網路的App產品匹敵,很難吸引大規模用戶使用,只能繼續遊走在小眾、灰色的地帶。


去年年初,有公鏈為了吸引開發者來構建應用,曾舉辦過各種黑客馬拉松活動。一名公鏈的運營人員透露,一些開發者藉機薅公鏈羊毛,拿了社區資金,搭建完應用後就消失了。有公鏈創始人在談到怎樣擴展開發者資源時直言,「我們不要開發者了,他們薅完羊毛就走,上線了產品但不管死活。」


公鏈行業人士對DApp這種去中心化應用的態度也開始出現了不同聲音。去年9月,萬向區塊鏈實驗室主辦的區塊鏈全球峰會上,量子鏈創始人帥初就提到,DApp或許是個偽概念。他認為,公鏈和DApp集中陷入發展困境,原因在於它們執行的是加密貨幣的思路而不是應用的思路,人們需要的是區塊鏈的技術特徵,但並不是去中心化。


不過,行業頭部企業的動作又釋放出積極信號。


去年12月,幣安收購了DApp數據統計平台DappReview。回應這一收購案例時,幣安方面表示,整個 DApp 目前還處在相對早期的階段,持幣用戶的 DApp 滲透率大概只有 2%,短期內向圈外擴展不容易,幣安的加入可以把 DApp 曝光給更多的持幣用戶,幫助轉化流量。


「『鏈上應用』仍然是區塊鏈大規模普及缺失的一環。」DappReview創始人牛鳳軒說,幣安和DappReview的共同目標應該是推動區塊鏈的應用和普及。


當下,DeFi代替遊戲崛起,博彩類應用換上抽獎「馬甲」重新登場,都暫時緩解了DApp市場向下的困境,而能否搶救DApp的關鍵,不僅在開發者和公鏈,帥初的「思路觀」同樣值得深思,在發展公鏈和DApp時,行業什麼時候才能從「幣的思路」轉向「用的思路」?


互動時間


你認為DApp市場沒有出現「殺手級」應用的原因是什麼?


對區塊鏈感興趣的朋友歡迎關注「蜂巢財經News」,在文章末尾進行投票。或直接搜索「fengchaocaijing」添加好友,解鎖更多新知識哦~


文章來源: https://twgreatdaily.com/gIQdim8BMH2_cNUgCATA.html