現實中的「二次元大逃殺」

2023-08-31     觸樂

原標題:現實中的「二次元大逃殺」

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

不知不覺中,暑期已經進入了尾聲。在這段時間裡,不少二次元遊戲集中上線,上線後的表現也各個不同。作為「二游」愛好者,我對於這些暑期扎堆出現的遊戲既感到高興,又感到不安。高興自然是因為有足夠多的遊戲可玩,不安則是為激烈的競爭捏把汗。

我有一些從業者朋友,其中也有在二游項目組裡的。聚會時,我問他們對近些日子的「二游大逃殺」有何想法。聽到這個問題,朋友們紛紛打開了話匣子。

「之所以有激烈的『大逃殺』,是因為二次元遊戲是搶占用戶時間的,對於很多玩家來說,玩了一款,就很難再玩更多。所以大家都很卷……各方面都在卷,可卷了那麼多,只能賺到玩家的月卡錢。」大角牛說。

大角牛是一名遊戲文案,對於目前二次元遊戲的生態,他認為存量的內卷占了很大比重。同樣的時間內,玩家肯定更希望玩到規格更大、美術更強、社區氛圍更好的遊戲,尤其是美術部分。之所以這麼說,是因為他自己的遊玩經歷就是這樣。

「下半年開始測試、上線的二游里,我唯一玩下來的就是《重返未來:1999》,它的美術,或者說賣相,實在是太好了。雖然它在美術之外的部分都做得一般,但我喜歡『1999』是因為有品嗎?還不是因為牙仙在他們手上……所以從某種意義上說,二游的皮就是二游的魂。」

重返未來1999遊戲截圖

提到美術,另一名遊戲策劃大強也表達了贊同:「很多玩家是從遊戲的劇情或者美術中獲得情緒價值的,而不是玩法,他們其實是二次元的核心玩家。但換個角度,比起玩家,這樣的消費似乎更像是觀眾。」

大強還提到了二次元遊戲面臨的一個核心問題:「我幾乎只玩固定的幾款二次元遊戲,新遊戲對我沒有太大的吸引力。可能是我在老遊戲里投入了太多,但我也覺得那些新遊戲並沒有做得更好。」

也就是說,二遊玩家的時間並不是無限的,很難同時玩多款遊戲,而他們對於美術、劇情、配音等遊戲性之外的東西要求更高。這一點決定了二次元遊戲比起其它的賽道更難做出差異,在差異不大的前提下,玩家會更容易注意到某款遊戲的缺點,忽略它自身的優勢。最終導致許多遊戲在同一個層面上「卷」個不停——「只有美術做得足夠好看,才會有很多二次元玩家來玩。」

後來,我又問了他們另一個問題:一個二游該怎樣做才能從大逃殺中倖存?

大角牛的回答相對樂觀:「首先是認清自己的定位吧,因為玩家有很多很多,不同玩家的口味不一樣。像《原神》和《崩壞:星穹鐵道》雖然成績很好,但也不是所有玩家都適應那種模式。所以,一些中小廠商開發的二游更應該發掘不同玩家的聲音,找好自己的受眾,運營不整么蛾子,不做什麼不切實際的夢,活下去應該不成問題。」

大強的觀點則更激進一些:「我覺得中小廠或許不太適合做二游。現在的用人成本太高了,就算做出了產品,如果不能把那幾個巨無霸擠下來,回報率也很低。『梭哈』成功的人終究是少數。」

聊到最後,我和朋友們舉杯,他們的神情有些恍然,如此激烈的競爭對於行業內的許多人來說,或許不那麼好過。即使能從「大逃殺」中堅持到最後,他們也還有更長的路要走。

文章來源: https://twgreatdaily.com/fa6d73b5bb14500e9a2f9dcdb7d70d7a.html