爐石傳說:算了算了,我們戰士還是挨打吧

2019-07-24     遊戲攻略情報站

只要可以贏,我們戰士挨挨打,又能算得了什麼呢?自從海盜戰退出江湖之後,戰士一族一直沒有找到再出頭的機會,我說的「再出頭」,是指在標準天梯里,戰士逐漸失去了打人的能力。快攻與戰士成為了風馬牛不相及的兩個名詞。

現在這個版本,出現了一個流派名叫炸彈戰,算是戰士相對快攻的構築。但是它依然不夠快,別人的快攻可以做到六費、七費斬殺,但戰士六費、七費時,雖然手握斬殺,卻無法斬殺別人。炸彈戰要打死別人,需要等機會,等手牌,有時候等到人老珠黃。

令魯迅也感到彷徨的是戰士沒有進攻性,但確是當前版本勝率最高的一個職業。防戰的勝率在標準天梯里已經達到了驚人的百分之七十,冠絕群雄。所謂防戰,就是挨打,所以戰士是一個挨打就能贏得職業。接下來就讓我們來看看,這個防戰到底是個什麼來頭。

縱觀整個防戰構築,我們找不到一張K牌。除去「科學狂人砰砰博士」,整個卡組仿佛都是解牌,解牌能解到對面懷疑人生。既然如此,我們就先從「砰砰博士」說起。

在「冰封王座」退環境之後,標準天梯里還有變臉的職業只有三個,獵人、薩滿,還有一個便是我們的戰士。「科學狂人砰砰博士」的效果是「在本局對戰的剩餘時間內,你的所有機械獲得突襲。」這張卡除了能讓機械們獲得突襲之外,每回合變化的英雄技能也讓戰士有了更多的對戰資源。戰士在變身之後,生存能力將得到極大的提升。不僅機械的突襲使戰士有了更高的解場能力,而且技能中的二費七甲,使戰士獲得了一句名言:「沒有人可以拒絕七甲。」小編每次和戰士對局的時候,總是被這七甲搞得頭昏眼花,欲哭無淚。

接下來我們來好好講一講,為什麼防戰會被稱之為防戰。小編先來羅列一下這套卡組的解牌數量:「盾牌猛擊」、「斬殺」、「站路」、「民兵指揮官」、「歐米茄毀滅者」、「絕命亂斗」、「王牌獵人」、「超級對撞器」、「擲彈機器人」、「電磁脈衝特工」、「奇利亞斯」,這裡面其中有八張牌的卡牌數量要乘以二。我想我應該羅列哪些牌不是解牌才對。一套卡組裡面,幾乎所有的牌都是解牌,一點想動手的想法都沒有,這套牌可真是佛系啊。

除去這些解牌,剩下還有幾張牌也令人深思。「城鎮公告員」用來過解牌;「歐米茄裝配」用來過牌,出來的機械也相當於解牌;「恆金巡遊者」加甲的防禦牌;「盾牌格擋」加甲過牌的防禦牌;「破法者」沉默的控制牌。我的天吶!這套牌就沒有一張牌是用來打架的嗎?它真的就一點進攻性也沒有?

沒錯,它沒有……

防戰的對局的終極奧義,解到對面沒有牌,就贏了。無論是「亂斗」的大場面群解,還是「戰路」的靈活群解,亦或者是「王牌獵人」的高攻單解,這套戰士可以適應對方的任何一種鋪場,可以將對方所有的進攻都化為虛無。正所謂「最好的進攻,就是防守」,只要我將我自己的金鐘罩、鐵布衫練到極致,你就沒有可能打死我。

不過這套防戰有一個十分致命的弱點,因為它的弱進攻性,導致贏得每次對局的時間都會很長很長,有時候我們會碰到兩個防戰的對局,這時候你就應該考慮考慮中途要不要再去做一些其他事,畢竟可能打這一把半個小時就過去了。這也是為什麼防戰勝率這麼高,在天梯里依然很少見到的緣故:我打天梯是上分的,半小時加一顆星,速度也太慢了。

所以如果你想贏,當前版本防戰是一個很不錯的選擇;但如果你不僅想贏還想快速上分,那是否要使用防戰這套牌,就有待商榷了。

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