觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
圖/小羅
在過去的2年里,韓國遊戲公司Shift Up的在研作《Stellar Blade》(暫無官方譯名)一直飽受爭議,原因無他,遊戲中女主角身材火辣,並且被刻意凸顯,許多歐美玩家認為這款遊戲充斥著「男性凝視」。海外遊戲媒體Digital Foundry的編輯Alex Battaglia在某次雜談中稱,《Stellar Blade》女主角身材不真實,不符合現實中的人體比例。
《Stellar Blade》女主角
2023年12月31日,Shift Up在社交媒體上發布了一則視頻,視頻內容是一段遊戲模型實體掃描工作,而被掃描的對象是韓國知名模特申才恩——她是遊戲中女主角的體模。在視頻配文中,官方使用了大量的Emoji表情,看上去極具嘲諷意味。雖然官方發布視頻只是為今年即將上線的遊戲進行宣傳,但評論區還是引起了不少爭論。
從遊戲的體模選角中能一窺Shift Up的審美品味
不少玩家都覺得,近幾年歐美3A大作的女角色越來越不符合「傳統」、以男性玩家為主要對象的審美標準了,相比之下,一部分日韓廠商還一直堅持著這種「傳統」,Shift Up就是其中之一。
說到Shift Up,這段時間我一直沉迷它開發的《勝利女神:妮姬》。《勝利女神:妮姬》於2022年11月4日全球上線,我在它上線前便已關注。由於現實事務繁忙,我直到上線一周年活動結束後才正式「入坑」。遊戲沒有國服,我便在日服遊玩。這款遊戲既不用掛機看錄像,也不用為曲折生僻的劇情頭疼,是純粹的副游定位,每天只需上線15分鐘,極大地滿足了我的休閒需要。
《勝利女神:妮姬》中,玩家大部分時候處於「卡關」狀態,清理日常是常態,所以有人調侃「手機里有一款催玩家睡覺的遊戲」。此前,我很難理解玩家們會在這樣一款遊戲上花費時間、精力與金錢,也很難想像在去年臨近上線1周年之際,它能夠登上iOS日服暢銷總榜第1位。
每天上線都會因資源過少而頭疼
實際玩到之後,我的第一感覺是:遊戲能如此成功,美術至少要占8成功勞。這是一款全女性角色遊戲,大部分角色形象兼具可愛和性感,又有相當優秀的Live 2D技術加持,在二游界算是頭部水平。而這種獨具特色的美術風格,與Shift Up工作室自身的狀況是分不開的,畢竟它的創始人是被譽為韓國遊戲美術界元老、「油膩師姐」風格的布道者金亨泰。
遊戲中的高人氣角色愛麗絲
我們聊到金亨泰,不可避免地會提到他很有個人特色的美術創作風格,在過去相當長的一段時間裡,由金亨泰把控美術的遊戲,裡面的女角色多多少少都會顯得非常「油膩」,但同時動作極富張力,玩家們看到的是健康、性感的女角色,而不是衣不蔽體的低俗產物。
以《劍靈》為例,因為在3D技術、尤其是皮膚紋理和渲染反射兩方面,做到了當時MMORPG的極致,所以即使是在上線之前,當時的社交平台針對它的討論就數不勝數,其測試激活碼甚至能夠在二手交易市場賣到4位數。不僅如此,因為角色造型和美術風格,它也成了許多粗製濫造型頁游盜用素材的「寶庫」,一度在玩家群體里流行的「油膩的師姐在哪裡」段子,正是出自某山寨頁游廣告。巧合之處在於,雖然「油膩的師姐」是個諧音梗,但一定程度上對《劍靈》中角色的畫風和皮膚質感又描述得頗為貼切,反而被玩家用來形容金亨泰本人,也算是一段掌故。
「油膩師姐」台詞一般和《龍背上的騎兵3》CG合用,成為山寨頁游的廣告
金亨泰在20多年的從業生涯中,用獨特的風格影響了整個韓國遊戲美術界。比如《洛奇英雄傳》的藝術總監金範就曾經提到,自己在讀初中時就深受金亨泰的風格影響。某種意義上,金亨泰也是讓「韓系」畫風如此有辨識度的重要人物之一,他在博眾家之所長、並且重視技術與創新的基礎上,畫了一些自己喜歡的東西。
如果要概括一下這種辨識度的話,就是「亞歐混血感」
在不少場合,金亨泰都表達過自己「不懼怕外界批評,儘可能深入展示女性角色魅力」的創作願望。在創立自己的公司前,他還會受到項目的約束,而在創立Shift Up之後,他的表述也越來越直接。在某次關於《勝利女神:妮姬》的採訪中,他多次提到角色的「屁股」,記者請他改用更為正式的「臀部」,還提醒了很多次,但金亨泰並不在意。
金亨泰之所以能這麼說,一個重要的原因當然是他的創作實力。「油膩的師姐」雖是調侃,也有些模式化,但遊戲行業有句老話:設計的本質是商業。金亨泰參與設計的作品屢屢獲得成功,一定程度上說明他滿足了許多玩家的需求,把握住了此類設計和此類遊戲的本質——對於「傳統」的男性二遊玩家來說,金亨泰出品(的美術),必屬精品。
將眼光放到國內,對玩家和遊戲類型的把握也有可以借鑑的地方。近年來二游市場飽和,頭部廠商占據了許多份額,許多新進場的廠商看到頭部廠商在做「一般向」、追求「泛用戶」,便跟著學,結果做出了一個又一個失敗的作品,於是哀號「二游在走下坡路」。事實上,要做「一般向」,意味著遊戲的綜合素質要做到極為優秀;追求「泛用戶」,意味著遊戲內容要照顧大多數人的口味……一來二去,很大一部分「傳統」的二遊玩家們,反而會覺得「找不到遊戲玩」。相比之下,如果踏踏實實出發,滿足類型玩家的需求,說不定能夠找到自身的優勢。像《碧藍航線》這種老派傳統二游能保持近7年的長青,可能就是出於這個原因吧。
「二觀」所示《碧藍航線》2023年12月收入,力壓一眾二游