《獵源》是一款有點特別的遊戲:作為一款帶有科幻色彩遊戲,遊戲場景中卻處處可見國風元素;作為一款roguelite橫版動作遊戲,卻在戰鬥之餘加入了養成的元素。更特別的是,這款遊戲在去年7月上線,卻在去年底又進行了一次大改,甚至連遊戲內最核心的大地圖結構都推翻重做。這是一款誠意十足的國產獨立遊戲。
《獵源》
在《獵源》中,玩家扮演的主角在宇宙的各個位面尋找稀有能源「火種」,並與各種怪物進行激戰,頭戴科幻氣息十足的頭盔,往來穿梭於各個位面,拯救一個即將陷入混亂的世界。值得一提的是,目前這個科幻氣息十足的主角形象也是和初期版本完全不同的。可能是覺得之前版本中那個戴著黑色禮帽的主角形象與遊戲中充滿國風韻味的元素格格不入,又與遊戲背景設定中關於宇宙位面的科幻元素不相符,所以才有了現在這樣的主角形象。
老版本的主角形象
新版本的主角形象
而說到國風元素,除了主角身後飄逸的斗篷和腳下那雙戰靴,遊戲場景更是給人一種恍如隔世的感覺——典型的中式房屋和造型逗逼的石獅子是最為明顯的國風元素,而遊戲場景中隨處可見的枯藤老樹和水墨風的手繪畫風則更是加強了這種感覺。
典型的中式房屋和造型逗逼的石獅子
《獵源》作為一款roguelite橫板動作遊戲,其對於操作的要求自然不低。主角作為一個穿梭時空的獵人,儘管身手矯健,各種兵器都能使用得有模有樣,但卻皮薄骨脆。且不說面對窮凶極惡的BOSS,就連小怪的攻擊也禁不住幾下。玩家需要通過靈活的操作來躲避敵人的攻擊,同時抓住時機輸出傷害。就算猥瑣卡地形,也不能貪刀,儘量減少自身生命值的消耗才是王道。作為一款每一次開局後關卡都有所不同的遊戲,遊戲場景中有各種可以加以利用的地形,配合不同類型的武器往往可以產生奇效。比如主角使用大刀時,可以跳到一處稍高的高台,待到小怪蜂擁而來卻無法登上高台之際,向下重砍便可殺傷小怪而不必擔心被小怪擊中,殺敵而不費血量之絲毫。當然,場景中也會有一些諸如地刺之類的陷阱,如果不慎踩到則會損失生命值。
在跳下去時要小心牆上的刺
手忙腳亂的遊戲過程中只截取到了打小怪的戰鬥場景
在遊戲過程中,玩家需要對自己的路線進行選擇。之前版本中四四方方的棋盤狀大地圖,目前已經被大改為與爬塔類Rogue遊戲類似的樹狀路線大地圖,玩家在前進時需要面對各個岔路口並作出自己的抉擇,而每一次開局,大地圖都會因隨機生成而有所不同。
在大地圖中,面對歧路岔道,玩家需要做出抉擇
遊戲中除了由rogue機制實現的隨機戰鬥場景和大地圖,還有養成系統,玩家通過養成系統可以獲得屬性成長和戰鬥時的增益,從而更好地應付接下來的嚴峻挑戰。在戰場外,玩家使用收集到的魂珠可以培養自己的天賦樹,使自己的主角屬性獲得成長。而在戰場中,玩家通過戰鬥殺敵可以升級,每一次升級都可以為玩家提供一次屬性提升三選一的機會,當然這裡獲得的增益是僅限於此次冒險的。玩家的武器也可以在地圖中找到武器匠NPC進行升級。玩家在冒險過程中對自己屬性和武器的升級有時候可以形成配合,起到事半功倍的效果,形成一種套路,這是本作的策略性所在。
能力提升三選一
武器升級
除此之外,玩家在探索戰鬥場景時還可以獲得植物種子,可以在戰鬥時使用,讓不同能力的植物來助陣殺敵,極大地提升戰鬥力。在冒險結束後,還可以將一部分種子帶回玩家的主基地,進行種植培養,為我所用。
玩家主基地中可進行種子的種植
《獵源》作為一款尚在EA階段的國產獨立遊戲,出於對遊戲品質的追求,在上線已經有五個月左右的時候毅然決定大改,其魄力之大是罕見的,這無疑也體現了其誠意。這樣一款誠意和後勁都十足的國貨,對於喜歡橫版動作遊戲的中國玩家來說,似乎沒有什麼拒絕的理由。
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