哈嘍大家好,我是認真打遊戲,用心評遊戲的橘子。今天要給大家講一講,作為火爆一時的《狼人殺》遊戲,究竟起源自何處呢?本文章由遊戲君橘子鏟屎官原創首發。任何個人及帳號未經授權不得轉載。
2016年,熊貓TV聚集了遊戲圈不同領域的主播們,共同來玩一款全靠語言邏輯來判斷身份,最終決定遊戲輸贏的遊戲——狼人殺遊戲。而最終這款節目定名為《PandaKill》,即熊貓殺。第一季請到的這些主播們。之前在自己拿手的領域發光發熱的:
JY戴士:ESL亞洲SC2項目負責人,擔任Go4sc2 Go4wow Go4lol聯賽解說;前WAR3職業選手。酒神09:前DOTA職業選手,曾效力於AVNC、LOST、ONCE、EHOME、FTD;現任電競視頻解說。
等等這些遊戲圈大佬們,當他們圍坐在一起,重新開始一局全靠語言交流決定輸贏的遊戲,觀感性非常強。但在2016年,除了關注遊戲圈動向的遊戲迷們,大眾對於這樣一款有意思的遊戲綜藝似乎並不太感冒,且由於當時只能在熊貓TV上觀看,單集超過200分鐘,所以受眾人群並沒有想像中廣泛。
真正讓狼人殺遊戲進入普羅大眾視野中的,是同年12月愛奇藝自製的一款綜藝節目《飯局的誘惑》,這款綜藝在單局上壓縮了遊戲的人數和遊戲的時間,雖然玩家的體驗變差了,但觀眾的觀感明顯提高了,且因為宣傳到位,播出平台優質,所以迅速帶火了"狼人殺"這款只靠發言就可遊玩的遊戲,可謂是進入了"全民狼人殺"時代。
但狼人殺這款遊戲究竟起源何處,總說紛紜,但大體上說法萬變不離其宗,狼人殺的主要起源可追溯到一款更經典的遊戲:《天黑請閉眼》或《殺人遊戲》。
作為狼人殺的公認起源,在殺人遊戲的構成其實比較簡單,分為殺手,法官。和平民。全體玩家在宣布天黑後閉眼,由殺手睜眼殺人,之後法官睜眼查驗一名玩家身份,而平民則在整晚中閉眼不知道發生了什麼。宣布白天到來後全體玩家睜眼,通過發言,玩家需要找出全部殺手,好人陣營才能獲勝,殺手則需要殺光所有平民,才算勝利。殺人遊戲起源於間諜培訓課程,後來逐漸普及至MBA課程之中,警匪遊戲可以在遊戲之中測試每位玩家的觀察能力、邏輯能力、想像力、判斷力、表達能力、辯論能力、表演能力、反應能力等等全方位的素質,可以說殺人遊戲的設計初衷是培育間諜,在千變萬化的局勢之中不被眾人所懷疑去博取他人信任。之後推出警匪遊戲的版本越來越多,最後演變為至今的狼人殺,狼人殺比警匪遊戲升級之處在於身份角色更多,功能性更強,對玩家的全局分析能力要求更高。
而殺人遊戲最初形成的原因就眾說紛紜了。其共同點在於都來自於國外。
第一種說法——老式黑手黨遊戲:
殺人遊戲英語中稱為"mafia",意即黑手黨,最初遊戲中的角色是黑手黨和村民,後來慢慢演化為了殺手和平民。在《mafia》的遊戲規則中:玩家是一個義大利小村莊的居民。這個村莊正受到黑手黨的威脅。夜間,黑手黨在村莊四處遊蕩,選出了一名守法平民殺死。白天,村民們聚集在一起,尋求正義,並投票譴責他們其中一個暗中作黑手黨成員的罪名。 玩家人數的設定上,12人以上最為理想,降低到8人遊戲也可以繼續。在黑手黨遊戲中,還沒有出現專門的卡牌去規定玩家的身份,人們一般用一副標準撲克牌就可以開始遊戲。拿到KQJ的玩家就是黑手黨成員, 拿到大王的玩家是天使牌。拿到數字卡2-9的玩家是平民。遊戲勝利的目標取決於您是哪種類型的玩家。
那麼《mafia》遊戲是如何被發明出來的?
一種說法是是來源於MBA的訓練課程,是課堂上訓練團隊精神的一種心理遊戲,這種說法流傳較廣。
另一種更詳盡的說法是說在1986年,蘇聯莫斯科國立大學的心理學教授德米特里-大衛杜夫(Dmity-Daridoff)為了吸引更多的年輕人對心理學產生感興趣,設計了款名為"mafia"的遊戲,直譯過來就是"黑手黨"。
德米特里-大衛杜夫教授
隨後這個遊戲就被出國研究的蘇聯學生帶到世界各地。在80年代後期,西部倫敦社區劇團Questors將殺人遊戲融入到即興創作中;在1989年,這個遊戲傳播到美國,賓夕法尼亞州的孩子在夏令營的篝火旁玩這個遊戲;在90年代,拉脫維亞有一個關於"mafia"的電視節目,該節目採用法院布景,並邀請當時社會上的名人參與遊戲。在1998年,由於這個遊戲在普林斯頓大學非常流行,於是普林斯頓大學的學生們為"mafia"整理了規則。殺人遊戲也在1998年前後傳入中國,並得到了一個中文名字——"天黑請閉眼"。
mafia中所用卡牌
第二種說法——矽谷IT人的圓桌遊戲
O'Reilly Media是科技出版物中的大牌人物,2008年7月早上聚集在其董事會桌旁的人是經常光顧其總部位於加利福尼亞州塞巴斯托波爾的行家的典型代表。這是Google Chicago工程主管Brian Fitzpatrick;O'Reilly的作者,GigaPan全景相機項目的成員Rich Gibson;維基百科的創始人吉米-威爾斯(Jimmy Wales)。然後,在矽谷又是一個社交日。這些人通過玩好人和殺手的遊戲進行頭腦風暴後的放鬆,隨著這種"猜殺手與好人"的遊戲在矽谷中風靡,又由矽谷中的年輕人帶到全國各地。
第三種說法——登山中的遊戲
遊戲起源於一群登山愛好者,在營地等待適合登頂的好天氣,無聊的情況下發明的遊戲。這種說法最富有浪漫主義色彩,比較容易為女性接受。但因為找不到具體的史料論證,所以並不能作為一種確切的起源,我們這裡暫時不做詳細的談論了。
第四種說法——小說故事
其實要研究謀殺遊戲的起源,我們還可以研究一下謀殺小說故事的起源。因為大多數謀殺遊戲,最初是通過故事劇本去進行。
當今的謀殺神秘遊戲起源於1800年代後期的Road Hill Murder案之後的那個時代。這些遊戲以餐後娛樂形式開始,並以諸如"黑暗中的謀殺" ," 眨眼謀殺" 和" 陪審團" 等有趣的名字出現。1935年,第一款被稱為Jury Box的謀殺神秘謎盒裝遊戲上市。來賓扮演了陪審員的角色,審查了提交給他們的虛構謀殺案的證據。1948年,第一個謀殺案神秘棋盤遊戲Cluedo(在北美被稱為Clue)發行了,並且一直是所有年齡段的流行娛樂。1980年代,謀殺案神秘角色扮演遊戲誕生了。那時,場景很簡單,表演方向很少,遊戲依賴於客人對對方問題的舒適回答。這些基本遊戲的複雜性和趣味性不斷提高,是我們現在所認識和喜愛的角色扮演晚餐聚會遊戲。
其實不管何種起源,狼人殺終於在多年之後徹底火了,為何這個遊戲能火,這是因為每位玩家都可以在遊戲中體現角色扮演和相互猜抿的樂趣,做狼騙過所有人和好人猜中壞人能有成就感,或許,生活之中我們無法分辨魔鬼與天使,帶著偽善面具維繫社交,卻能在虛偽的遊戲中明辨是非好壞,擺脫道德束縛可干盡壞事找到安慰和滿足吧。
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