入行必懂!視頻包裝的「術與道」是什麼?

2019-10-12     新片場

本文轉載自新片場學院

道與術這一說法最早來自中國傳統文化中老子提出的一個概念,所謂「道」就是做東西時的思維問題,所謂「術」就是做東西的技術問題。

如今許多從事後期包裝特效的同學在行業中都會遇見道和術的問題,有些技術明明掌握的很好的同學,但是就是突破不到一個新的高度,事業的發展遭遇瓶頸期,此時就該好好考慮一下是否在「術」上出了問題。了解這個問題先要知道到底什麼是視頻包裝呢?

一、什麼是視頻包裝

1.視頻包裝的種類

01 節目包裝

節目片頭、片尾、人名條、標題條等

頻道形象包裝、節目包裝、ID識別

02 宣傳片

企業、人物、節目、產品宣傳片(純製作、實拍、實拍+製作)

03 影視後期

摳像、擦除、跟蹤、穩定、鏡頭匹配、特效合成

04創意短片

個人創作、實戰短片、音樂MV包裝

2.視頻包裝與影視類其他領域的對比(術業有專攻)

視頻包裝

主要應用領域:電視

軟體:AE、PR、Final Cut、C4D…

影視動畫

主要應用領域:動畫電影

軟體:Maya、Houdini、Zbrush…

後期特效

主要應用領域:電影

軟體:Houdini、Nuke、PFTrack…

建築表現

主要應用領域:大屏場景演示,室內的布局展示

軟體:3Ds Max、UE4…

二、實戰分析:項目的零到一百

一個具體項目根據項目進行的不同的階段,可以分為前期、中期、後期。在視頻包裝製作中,它們又占有不同的比重。許多同學更多關注的是中期,或者只是關注某一個技術,但是前期一定要做足工作,如果前期做的順利,那麼後期進行的就比較快了。

前期(60%)

前期需要做的:腳本創意、風格參考、片段測試

(達到客戶需求,如果客戶不滿意,每一步和客戶確認。)

中期(30%)

中期需要做的:具體製作、樣片反饋、優化流程

後期(10%

後期需要做的:合成潤色、音樂音效、節奏調整

因此:最難的是零到一,一到一百隻需要時間和技術

《林業讓生活更美好》 項目分析

項目前期部分:

項目提案、動畫腳本說明:如果甲方是非專業的人員,當你提及色調,三維尺寸等專業術語時,甲方並不能及時理解,所以要給一個創意闡述,總結一下,片長,時長,風格,這些不只是給甲方看還有給之後配合製作的同事看。

前期視頻參考:大量找國外樣片,例如YouTube上去找,很多視頻附帶教程,解決了一部分的技術難點,許多技術是在基礎上的延伸,找國內的很可能出現雷同。(該部分不會給客戶看)

摺紙風格參考圖:大量的找圖片進行對比收集。

項目中期部分:

模型、動畫綁定文件:會有大量的動物建模,這裡會需要低多邊形的模型。

C4D工程文件

單幀側視圖

項目後期部分

動態故事版預演:就是將鏡頭連起來,主要看動畫節奏對不對,如果帶材質帶燈光渲染的話會特別慢,做動態故事預演可以方便後期調整,針對客戶意見進行修改。C4D中的硬體渲染功能可能在10秒就能完成渲染。這個可能會有多次修改版本。

三、對視頻行業未來的暢想

《電視台20人入職,不到四年走了10人》 ——2018.7.13 媒體資源網報道

由此圖可以看到視頻製作方向和呈現形式不再是以寫實的動畫為主,而是更多元更抽象的視覺感受,C4D等軟體的崛起。

1.視頻包裝行業近幾年變化

01 人才遷徙(傳統媒體向新媒體、網絡媒體)

02 軟體更替(C4D、OC渲染器、紅移渲染器、XP粒子)

03 畫面風格變化(更抽象、更意境、更前衛)

04 主客位置微妙變化(公司比個人更難)

05 視頻包裝行業更多元(短視頻、抖音、Vlog)

2.視頻包裝行業未來幾年預測

01 創意人才比技術人才更值錢

02 仍只有極少部分人能從行業中獲利,需要做到:道術兼得

03 軟體、插件將會不再免費

04 視頻行業會更加繁榮

想必通過以上的知識分享,你對視頻包裝行業有了一個較為清楚的認識,如果你想讓你的視頻變得更加豐富多彩,妙趣生花。

文章來源: https://twgreatdaily.com/DaE0120BMH2_cNUgmwuO.html