觸樂夜話:恐怖遊戲的風味

2024-06-06     觸樂

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

2021年遊戲大獎(The Game Awards,即TGA)上,有一款恐怖遊戲吸引了我的注意,那就是Bokeh Game Studio的首部作品《野狗子》(Slitterhead)。這個工作室雖然新,名頭卻不小——它是由「寂靜嶺」系列製作人外山圭一郎創立的。而《野狗子》里不僅有外山,還有另一位「寂靜嶺」老搭檔山岡晃負責音樂製作。因此,儘管當時的宣傳片里幾乎沒有什麼關鍵內容,喜歡恐怖遊戲的玩家對它的期待值卻都不低。

但在此後幾年裡,《野狗子》仿佛消失在了人們的視線里。直到最近,玩家們的老熟人、TGA和夏日遊戲節主持人Geoff Keighley在社交媒體上發帖稱,這款遊戲將在夏日遊戲節上公布實機演示,一起發出來的還有一張新海報——身穿皮衣、手持武器的主人公站在畫面中央,四周氛圍肅殺,確實有點英文名里「Slitterhead」的味了。

看起來還不錯

平心而論,我對《野狗子》當然也是期待的。不如說,我對那些從大廠跳出來單幹的知名製作人牽頭開發的遊戲都很期待。那些遊戲里有毋庸置疑的佳作,當然也有翻車的,但這也從另一個角度證實了那個經典理論,「退潮之後才看得出誰在裸泳」。更何況,大家都看得到,「寂靜嶺」等知名IP在Konami手裡也是半死不活,製作人們單飛的新作就算不是「精神續作」,也可以當代餐吃吃,如果再有意外驚喜,那更是賺了。

不過,看到遊戲海報,我就忍不住想像《野狗子》可能有著怎樣的故事和玩法。此前公布的資料表示,遊戲會採用第三人稱視角、動作玩法,其中有許多香港主題的元素——外山圭一郎在官方訪談中也說過,遊戲靈感來自於此,以及對《死魂曲》概念的重新詮釋;而食人怪物的構思又來自中國古典小說《聊齋志異》中的野狗。總體來看,它可能是一款帶著港式美術風格、動作冒險為主的恐怖遊戲。

如果真的是這樣,當然也很好。對於我來說,恐怖遊戲里只要拿起武器、能戰鬥,嚇人程度就會大大降低。因為我對恐怖遊戲的愛好屬於「菜但愛玩」型,現在能夠直面陰森畫面、瘮人音樂和Jumpscare而談笑風生,很大程度是在遊玩過程中鍛鍊出來的——這個邏輯類似用狂喝牛奶來治療乳糖不耐(現實中最好不要這麼做)。相應地,如果是純機制型恐怖遊戲,我雖然也玩,但興趣就不那麼高,甚至更愛看主播們玩,尤其是膽子小的主播——看別人一邊尖叫連連、一邊不得不繼續探索,也是一種樂趣。

許多小體量恐怖遊戲在營造氛圍上反而有其獨到之處,比如《8號出口》,它也要推出VR版了

也就是說,恐怖遊戲能給予我的是一種另類的放鬆。窩在沙發里拿著手柄,在幾小時乃至幾十小時里安全地提升腎上腺素,或是乾脆什麼也不做,看著螢幕里的遊戲主播大呼小叫,帶來的都是「恰如其分的緊張」,既不會像線下玩鬼屋、密室逃脫那樣過於沉浸,也不會像看恐怖電影一樣因為關注劇情Bug而「出戲」。這種感覺是其他方式很難比擬的,其爽快程度堪比夏天待在空調房裡大吃麻辣火鍋……如果要我總結「恐怖遊戲的風味」,大概就是這樣吧。

文章來源: https://twgreatdaily.com/6c7c0fee890f32ead76e143e06ebdc8d.html