觸樂夜話:坐井觀天

2024-05-23     觸樂

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

上周我玩了好長一段時間《動物井》。這是一款好遊戲,好就好在很純粹,沒有戰鬥、複雜的系統和長長的文字說明——事實上,我很久都沒看到過一個字符,只有簡單的道具使用和交互系統。相當長的一段時間,我都沉浸在純粹的光影聲色里,聽憑直覺行動:跳上那個高坡,越過那條水溝,鑽進那個洞穴……它給了我純粹的快樂。

我在這個看似平面,但其實東、西連通的井狀世界中遊蕩,幾乎不看攻略,經常為了琢磨怎樣跳到一個看似不可能的到達的平台,而嘗試半小時、1小時,遊戲時間也因此極速膨脹——和我一起玩的朋友們,大多10小時就通關了,而我在井中閒逛的時間已經將近20小時。

靠自己的探索,我快把蛋找全了

這種心境對應到現實中,是我那無所事事的生活——並不是真的沒事可干,而是一種儘管每天都很忙、卻並不滿足的狀態。我不太了解自己,但我知道自己內心始終有一種焦慮感,它伴隨我始終,我達不到它要求的目標,於是一直在和它對抗。

對我來說,要安撫這種焦慮,似乎只能去追求真正有「價值」的事情,問題就在這裡:「價值」是個相對的概念,有一段時間,我覺得我的工作很有價值,但工作也伴隨著疲憊,於是我試圖讓自己閒下來,就像在《動物井》中來回閒逛一樣,不主動去想任何目標,不看任何字,只是憑著直覺行動——找便宜又實惠的飯吃,漫無目的跑來跑去,把手頭的所有電子產品拆開再組回去,花很長時間發獃。

越是焦慮,就越想閒逛。在《動物井》中跳來跳去的我,另外一個螢幕上是等待回復的消息,消息底下是打開的空白文檔,文檔底下又是退稿郵件、沒完成的畫、未得到回應的愛,是我躁動不已、無法沉澱為穩定形態的內心。我仍然是那個焦躁的、渴望得到閃耀之物的我,像渴望得到天上閃爍的群星的孩子一樣。

《動物井》非常好

「閃耀」是在黑的背景中不斷明暗交替,是自我價值的不斷復現,是我生活的混亂之源,我追求這種渴望,又抗拒這種渴望。對這樣壓抑又躁動的生活,我的反抗方式就像在《動物井》中做的一樣,不會對著攻略通關,而是只想閒逛,因為即使通關,也不一定能得到滿足。

某種意義上,我很喜歡《動物井》的原因也在這兒。我能想像出它的作者是懷著怎麼樣樸素的心態,一點點搭建出這個世界的,不用去考慮別的,只要搭建,用磚塊,一塊一塊地朝著那個確定的閃耀時刻前進,直到他搭得夠高,伸手就可以摘到星辰。

在《動物井》中閒逛時,我能看到這座通天塔的建成痕跡。區別只在於一點,我始終在井中仰望,而它的作者獲得的,是我能見到的最閃耀之物。

文章來源: https://twgreatdaily.com/37a558887812280a5912a65b8590e4a8.html