關於這個問題,是一位小兄弟於兩周前問我的。
只是近來我有些忙碌,拖到了現在才想著老老實實的回答一下這個問題。
但就算時隔兩周,我依然記得第一眼看到這個問題時,我的內心是如何的掙扎與抗拒!
「司馬懿這麼噁心的英雄,你居然還要他加強,你是想搞死我吧!你就是不想讓我安穩上分吧!」
嗯,以上就是我最直接的感受。
1.
司馬懿「噁心」的點在哪裡?
關於這個問題,我在之前分析司馬懿的文章中都有提及。
長距離的突進,難反制的切入手段,可觀的爆發傷害,以及範圍的視野獲取。
這一系列特點,鑄就了他在前中期對於節奏的把控上,遠比其他英雄來的直接有效。
而之前官方對於司馬懿的削弱方案,更多的是在攻擊頻率上下功夫,並未過多的影響司馬懿的整體思路。
5月14日,官方對於司馬懿的調整方案
也就是說,當前版本的司馬懿,依舊有著削弱前神出鬼沒的切入手段。
只是想要讓他再如同當初那般一次GANK就意味著一次擊殺,現如今的司馬懿在前期同等經濟下再難以做到單殺。
但是一次GANK就意味著穩定的壓低敵方血量,無論從哪個角度來說,依舊顯得壓制力十足。
我們假設一個場景,下路兵線剛好碰撞,敵我雙方為了線權蓄勢待發,而此時來到下路的司馬懿1A2A打上一套,壓低了敵方的血量。
那麼此時,就算司馬懿不繼續追擊壓線,我方下路也已經在線上得到了一定的優勢。
因為敵方血量遭到了無端損耗,那麼我方下路就能憑藉著血量優勢,嘗試著尋找機會與敵方換血,從而穩固線權。
這番支援成果,直接的幫助隊友建立線權,這對於絕大多數的中單英雄來說,已經是完成了他應盡的職責。
2.
司馬懿存在弱點,但合理的操作可以掩蓋這些弱點。
- 首先,司馬懿最為軟肋的就是清線問題。
尤其是劣勢對局的中後期,敵方簇擁守著兵線直指高地,本該具備團隊中最佳清線能力的中單,司馬懿卻難以尋覓時機處理兵線,為團隊求得一個喘息的空間。
但這不意味著司馬懿就需要「頭痛醫頭腳痛醫腳」的加強清線能力。
與其想著司馬懿如何快速清線,不如多想想為什麼司馬懿這麼一個好打優勢的英雄,卻硬生生打成了逆風守家?
就像某人因為貧窮而盜竊被抓服刑入獄,我們不能說因為他窮而給他捐款從而讓他不再盜竊,而是要讓他學會怎麼靠著正經手段謀生從而改變貧窮。
- 其次,就是司馬懿的生存問題。
主動發難的司馬懿總是令人生畏,而被動挨揍的司馬懿就成了一個任人宰割的魚肉。
但我們不能忘記司馬懿的定位,他本身就屬於刺客這麼一範疇。
官方給出的定位,先刺客後法師
而刺客這個定位,他的對局思路就是儘可能的隱藏自己的身形,在需要他的時候現身直擊敵方要害,在不需要他的時候隱匿蟄伏尋覓時機。
如果讓刺客如同戰士般明晃晃的硬剛還能輕鬆的壓低對手血線,那射手該如何生存?
而這兩個問題的最佳解決方案,其實就是讓司馬懿更抓緊前中期的節奏運營,在自身有優勢的情況下將優勢擴大,在優勢擴大到一定程度時轉換成勝勢。
我也相信,上一次官方對於司馬懿的削弱,最終的目的是抬高門檻,避免類似「AA怪」英雄的出現,於天梯中破壞平衡。
3.
司馬懿不能加強,之前的削弱只是抬高了難度,而不是降低了強度。
一個優秀的司馬懿,他永遠懂得什麼時候可以建立優勢,什麼時候避開鋒芒。
這是一個司馬懿玩家真正需要的進階思路。
雖說KPL上司馬懿難有出場的機會,但並不是說他不強,是他過於極端,他就是一個為了優勢局而生的英雄。
而職業賽場上敵我雙方「針尖對麥芒」,如此嚴謹的對局交互,誰也不敢拿出一手如此極端的英雄,把所有籌碼都賭在前期來打開局面。
因此,就我個人的看法,司馬懿真的不能加強,也沒有任何需要加強的點。
至於下個版本內容更新後,天梯環境變動如何,在現如今揣測一個如此細小的問題也並沒太多依據。
除非中野這兩個位置的梯隊再有大變動,否則司馬懿的調整計劃將會沉寂許久。