王者榮耀:不同分段嫦娥的收益天壤之別,數值英雄玩的是運營

2020-03-29     蒼耳蒼耳

這幾天在翻看老劉備的巔峰賽數據統計時,又一次看到了他將嫦娥這個英雄作出特殊區分,在不同分段打出不同的T度排行。

截自「暴走的老劉備」的數據統計

這樣呈現段位差異的情況其實並不少見,比如早些版本中的大喬姜子牙裴擒虎「三幻神」,或是近幾個版本中的公孫離馬可波羅;他們在不同分段中都有著完全不同的表現,或是因為玩家的操作水準,或是因為對局環境的差異化,都使得不同分段之間存在著一個看不見但又存在的隔閡。

高分段有高分段的規則,低分段有低分段的玩法,這也是大家上分過程中,除去提高操作意識以外,還必須要明確的一個「潛規則」。

至於為何今天這篇要以嫦娥為話題來展開,主要還是由於我個人認為,嫦娥是一個比較典型的例子;即時經過早前版本全方位的削弱後,依舊能通過恰當的操作來打出可觀的收益。

1.

為何說嫦娥削的過頭?

記得在嫦娥限定皮膚上架的那陣子,我在觀看張大仙的視頻時,聽他說的最多的一句話,莫過於「嫦娥削的沒了傷害」。

對於他的這份觀點,我一半贊同,一半反對。

  • 贊同的是嫦娥經歷了一連串的削弱,削弱前後的強度確實有著極大差距。

自去年年初上線以來,官方針對嫦娥的超標表現,總共進行了三次直接的英雄調整。

關於嫦娥的三次削弱

而這三次的削弱方向,分別針對的是嫦娥的清線效率、爆發傷害、對拼強度以及藍耗續航,可以說是將一個中單賴以生存的所有相關屬性,都作了一輪全方位削弱。

再加上版本環境的更替,對局時間被拉長,優勢轉換勝勢相比早期更加困難;雙邊陣容被邊射陣容替代,前中期收益難以掩蓋後期團戰的乏力,後期團戰也越發成為對局關鍵;再到近兩個賽季,團戰重心朝著射手後移,防守思路的收益開始大於進攻。

這樣的對局環境結合早期的三次削弱,對於嫦娥這麼一個近戰法師來說,要想如同以前那般臉滾鍵盤無腦連招來打出有效傷害,真的很是困難。

  • 而反對的是,嫦娥在經過削弱之後,依舊有著秒人的爆發傷害。

我這些天在遊戲過程中,也特別留意了那些嫦娥高玩的亮眼操作;他們總能意想不到的從敵方視野盲區中打出完整爆發,其傷害依舊可觀足以秒殺常規脆皮。

王者榮耀:不同分段嫦娥的收益天壤之別,數值英雄玩的是運營

虎牙某主播的視頻素材

如上圖,5級嫦娥面對6級阿珂,一套技能4秒時間將其擊斃,其爆發不可謂不高。

反觀張大仙的視頻素材,嫦娥的各種辣眼操作空技能空傷害,還貿然上前反被集火圍毆遭秒殺。

王者榮耀:不同分段嫦娥的收益天壤之別,數值英雄玩的是運營

張大仙的視頻素材

雖說張大仙確實不是一個嫦娥的專精玩家,他在限定皮膚上線的那段時日中選擇嫦娥,更多的還是由於遊戲外的諸多目的;但他的這番操作思路,我們完全可以看出他依舊是停留在嫦娥憑藉超標傷害立足的那個版本中。

在經過這些版本更替與英雄調整後,嫦娥的打法細節早就作出多種調整,用舊版本的操作思路展開對局,打不出傷害也不該歸咎於英雄削弱。

2.

嫦娥是個強調「運營」的英雄。

在這一點上,我想大家應該都能達成共識。

無論在S14賽季還是如今版本,嫦娥一直以來的中單思路,都在於開局快速清線搶線權,然後靠著2技能入侵野區搶野怪;再憑藉著前期的高額傷害,依靠數值碾壓滾出雪球,於遊戲中期打出優勢直接逼上高地。

但說句真心話,這番操作又有誰不會呢?

就像S9賽季的夢琪蘇烈,S12賽季的典韋,前期英雄強度本就超標,後期成長性依舊可觀;這種前期不騷不浪就能穩定優勢的英雄,中後期高勝率贏下比賽也就只是水到渠成罷了。

而在當前版本中,嫦娥這個英雄的難點,更多的還是在於他無法如同以往版本那般,靠著數值上的絕對優勢無腦入侵;換句話說,就是大家明知道嫦娥這個英雄要打「運營」,卻無從下手不知該怎麼開始「運營」。

  • 舉一組例子:

1

開局嫦娥並未一股腦兒地入侵敵方野區,而是在己方打野不在的情況下,合理的消化己方野區,從而在等級上追上敵方打野。

2

憑藉著對局勢的判斷,嫦娥提前在敵方紅區蹲守。

這裡也就體現了圖1中,嫦娥消化己方野區的用意;假如沒有消化己方野區,這一波蹲守嫦娥4級蹲一個6級阿珂,勝負還難說。(且殘血婉兒直接選擇回程,那麼這一波蹲守將無功而返)

因此,嫦娥在經過削弱失去數值的絕對優勢後,要想開始「運營」就必須合理的獲取一些贏得對拼的保障;而對於前期為主的嫦娥來說,野怪所提供的等級就是最大的保障。(千萬記住要合理消化己方野區,打野在上路你可以適當的刷下半野區的小野)


就像圖1圖2這兩張動圖所呈現的這般,這名玩家合理的開始了他前期的運營;而其中也同樣包含了他的一個蹲守思路,通過小地圖觀察敵方大體站位,從而推敲出一個最合理的蹲守地點,這也是嫦娥於如今這個「拉長節奏」的版本中,最恰當的「運營」手段——蹲守。

世冠賽上的「一炮秒呂布」,也是一波合理的蹲守

3.

嫦娥的1技能命中率是成敗的關鍵。

關於嫦娥的1技能,其實存在著「飛行速度緩慢」這個不足之處,從而導致許多玩家在對局中,將這唯一的控制白白浪費。

這點失誤放在舊版本並無大礙,畢竟單憑嫦娥23技能的傷害,以及前中期積累的優勢,就算空了控制,只要控制好3技能的傷害不被分攤,也能達到將敵方擊殺的需求。

可在經過接連削弱後,嫦娥單憑23技能的傷害就顯得有些不足。

因此,現如今的嫦娥,要想打出一套可觀的爆發傷害,第一前提通常就是1技能的命中。

同一局的兩波合理操作

如上圖,這名玩家在操作嫦娥時,對於1技能的彈道把控的相當到位。

「飛行速度緩慢」這個缺點,意味著在敵方視野內很難直接命中打出控制;那麼相應的,在敵方的視野盲區,或者通過1閃,來達到一個讓敵方猝不及防的目的。(上文說的蹲草也是同理,為了保障1技能的命中率。)

這和盾山鬼谷子的閃現開團一樣的道理。

只有合理的利用視野以及閃現,才能不容敵方反應的打出漂亮團戰,而這也是高分段中拉開差距的關鍵細節。

王者榮耀:不同分段嫦娥的收益天壤之別,數值英雄玩的是運營

合理應用視野盲區和閃現,是鬼谷子的必要技巧

因此,對於嫦娥來說,1技能的命中,是為後續傷害作的必要鋪墊;至於如何提高1技能的命中率,也是嫦娥玩家必須掌握的技巧。

4.

越是數值英雄,越要懂得運營。

譬如嫦娥、鎧以及呂布這樣的「數值英雄」,本身由於技能組的設計,在操作性上屬於較低的級別。

不同玩家在使用他們的時候,在操作上本就拉不開多少差距,那麼真正能將他們區分的,就屬於意識上的差距。

而這份「差距」,除去部分主打後期的英雄(比如后羿伽羅),對於前中期英雄來說,能玩的就是「運營」,通過「運營」於前中期建立一定的優勢,才能在對局中體現自己的存在感。

因此,如果你喜歡玩典韋、呂布、鎧等「數值英雄」,與其花費時間去練習一個微小的操作技巧,不如多在對局節奏上花費功夫。

就好比鎧的2技能反向擊退目標。

王者榮耀:不同分段嫦娥的收益天壤之別,數值英雄玩的是運營

這種收益不高的2閃,會不會都沒差別

你會了,不代表你就能打出多大的優勢;你不會,也不影響你的整個對局。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh/Uod2SHEBrZ4kL1Vi4-Do.html