如何造一台光刻機,解決「Minecraft無比卡頓的」卡脖子問題?

2023-09-16     我叫Minecraft

原標題:如何造一台光刻機,解決「Minecraft無比卡頓的」卡脖子問題?

你有沒有發覺Minecraft近年來的更新對「老設備」是越來越不友好了!

卡頓、發燙、掉幀永遠伴隨著。

中國版《我的世界》這個現象可能還要嚴重一些。

所以擁有一部好手機,譬如說華為Mate60pro是無比重要的。

簡直是夢中情機啊~

繞來繞去,這其實是我今天想要聊的東西。

那就是究竟如何造一台光刻機,解決「Minecraft無比卡頓的」卡脖子問題,讓晶片實現完全的Minecraft化?

讓Minecraft人擁有一台屬於自己的光刻機?

01

一直以來我想不明白這個問題,或者說全世界的共識是,一台光刻機是不可能在10年之內被一個單獨的孤立集體中製造出來的。

我一直以來也堅信這一點,包括傳言說已經開發出了某種「替代方案」。

然而隨著敘事的不斷完善,我開始漸漸相信了。並且就在這兩天,一個史詩級核彈級的消息出來了:

巨型光刻機工程已經在開始建造了!

那麼我比較好奇的是,這個「替代方案」究竟是什麼呢?

目前在網絡上,流傳很多的版本,不過最近看到一個很靠譜的說法:說是目前我們是賽馬機制,用三種不同的方案齊頭並進。

方案一:ASML的EUV光刻機,也是世界上主流的;

方案二:分時高功率光纖雷射器射擊液態錫靶!%……&***的技術,不過目前還沒突破。

方案三:顛覆式的SSMB-EUV光源技術,邏輯就是把光刻機變成一種基礎設施建設,也就是利用同步輻射光源變成工業生成中的一種原料,隨用隨取。

作為《我的世界》玩家,那麼提到基建、大型、工程、這些關鍵詞不免就要激動一番。

那麼這第三個方案有多牛呢?有人做了一個非常通俗的解釋:

「把不同波段的光看作一堆大小不等的球,光刻機中需要一個過濾裝置去得到特定大小的球,ASML牛逼的地方在於能在幾米的光路中就把需要的7nm球給找出來,其餘不需要的就過濾掉。

現在我們搞的這個思路,就是幾米路線我過濾不出來,就把這個路線給搞成幾千米環形跑道,大小不同的球,在這個跑道內越跑差距越大,而相同大小的球,則會聚集在特定的區間內。

最終的結果就是 我們一個環形跑道內,會產生1納米到100納米的不同區間。

需要幾納米,就去對於的位置取就行了。」

呵呵!你以為這麼解釋我就能看懂了麼?

就喜歡這種知識在腦子裡過了一遍,卻完全不知道在說啥的感覺。

02

如何在Minecraft造一台光刻機呢?

光刻機這種純科學路線的東西,在《我的世界》原版這輩子是不太可能出現了,近幾年它的發展路線過於的偏向魔幻了一些。

所以在著名的科技MOD中,雷格科技6就出現了「光刻機」,甚至還可以找到「光刻膠」。但是想體驗一個完整的製作晶片的過程,可能就沒那麼容易了。因為儘管Minecraft並不缺科技模組,但真正的擁有完整體系的光刻機的玩法還真不多見。

倒是看到有大神在用multiblocked製作一整套的從晶圓到晶片的模組,晶圓到晶片的製作過程包括光刻、沉積、蝕刻、離子注入、擴散、金屬化等步驟。

其中光刻,就是將光刻膠塗覆在晶圓表面,然後通過光刻機將光刻膠上的圖案投影到晶圓上。光刻膠在曝光後會發生化學反應,形成納米級別的光刻電路圖案。

當然了,以上這些涉及的內容都很專業,但不管怎樣,這事兒吧,聽著就很熱血!

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh/e9c0e2e681614ff1df34826ebb9d81d2.html