似乎最近Mojang發布快照遵循著一個有趣的規律,每一次《我的世界》1.21的新內容放出之後,都要給出一到兩個版本用來修復一些特性。
差點忘了一件事,目前這JAVA的快照和基岩的Preview其實都還處於1.20小版本的更新階段。
01
JAVA版快照 23w46a
更新一:修改命令/scoreboard
該命令的作用是在《我的世界》創建一個計分板,而這計分板系統其實就是通過命令操控來實現記錄分數。而本次快照的調整,就是增加了/scoreboard命令更多的功能,譬如對於計分板的顯示調整,如更改目標的顯示名稱,數字格式等等。
更新二:1.21特性修復
主要針對1.21實驗性的部分內容進行修復和調整,包括旋風人的風彈無法準確的關閉拉杆;銅格柵是一個含水方塊;旋風人現在被計入「怪物獵人」的進度當中;合成器、凝灰岩磚等方塊的紋理修改;風彈的碰撞箱和其模型不一致的問題。
02
基岩版Preview 1.20.60.20 發布!
基岩版Preview 1.20.60.20 的內容主要是同步上一個版本快照23w45a中關於1.21的更新內容。
新增:旋風人!
特性如下:目前只會以跳躍的方式移動,並且可以跳得很遠;只會生成在試煉大廳中的試煉刷怪籠;攻擊方式為風彈;風彈與實體碰撞後會破裂,正面擊中會產生少量傷害。同時還會產生風暴並造成範圍性的擊退;風彈造成的風暴會同時激活門、活板門、柵欄門、按鈕、拉杆等等,鐵質的門不會被影響。
新增:試煉刷怪籠!
首先,試煉刷怪籠的類型分為:殭屍、小殭屍、屍殼、骷髏、毒箭骷髏、流浪者、史萊姆、蜘蛛、洞穴蜘蛛、蠹蟲,以及「旋風人」的試煉刷怪籠。
更多特性包括:試煉刷怪籠根據玩家數量自動調整難度等級;難度等級一經確定就不會再次下降,但會隨著玩家數量的增多而調高難度;試煉刷怪籠誕生的生物不會自然消失,同時生成也無視環境亮度;試煉刷怪籠生成的生物有上限,只有擊敗所有的生物,才可以完成試煉,獲得獎勵;獎勵會從試煉刷怪籠的頂部彈出;一次挑戰結束後,試煉刷怪籠會進入半個小時的冷卻期間,冷卻期結束之後方可重新挑戰,挑戰等級此時也可以重置。試煉刷怪籠生存模式下不可獲取,不可合成。創造模式下可用刷怪蛋改變生物類型。
新增:試煉大廳!
基岩版的Minecraft試煉大廳現在並沒有比JAVA版多出更多的房間和結構,所以總體特性並沒有太大的變化。
位置:試煉大廳主要生成在主世界的深板岩層,高度通常在-40≤Y≤-20之間;
結構:試煉大廳大體上可分為樓道、走廊、以及8種樣式的放置有試煉刷怪籠的大廳。試煉結構的最深處必定有一個旋風人試煉刷怪籠的試煉大廳;
方塊:試煉大廳的構建方塊主要包括兩部分,銅及其銅質方塊的變種;凝灰岩及凝灰岩磚方塊的變種;
機關:發射器機關是試煉大廳的主要陷阱,包含了絆線鉤激活的發射器,和橡木按鈕激活的發射器;
獎勵:試煉大廳遍布戰利品箱,幾乎每個結構中都有可能找到。像是綠寶石、鑽石、鑽石裝備、鑽石馬鎧、附魔金蘋果等好東西都會在這裡出現。甚至還能找到鑽石塊和綠寶石塊。
如果像社區建議的那樣,《我的世界》試煉大廳將可以分維度生成,同時具備地、火、水、風四大元素生物,那也便是完美了。