LOL設計師承認遊戲理解出問題?一次造出2個極端英雄,玩家笑麻了

2022-04-16     灰哥談電競

原標題:LOL設計師承認遊戲理解出問題?一次造出2個極端英雄,玩家笑麻了

兄弟們好,我是灰哥。作為一款競技類遊戲,英雄聯盟對於平衡性的注重程度非常高,每次版本更新設計師都會對一些過於強勢或弱勢的英雄、裝備、符文進行調整,以保證遊戲環境的公平。但設計師畢竟也是人,在改動的過程中難免會出現一些失誤,這不,近期他們就一下子造出了兩個極端英雄,一個是重做過後強度太高的奧拉夫,一個是削弱過後完全沒法玩的澤麗。

首先說說奧拉夫,具體的重做細節數值太多就不放了,簡單總結一下就是:被動攻速降低、但會基於已損失的生命值獲得最多35%吸血;Q技能附帶最多35%破甲效果;W移除吸血、新增護盾;大招默認持續時間從6秒降低至3秒,但奧拉夫的每下平A都會延長大招2.5秒的持續時間(最高5.5秒無上限)。

看完新版奧拉夫之後想必大家和灰哥的想法都一樣,兩個字「離譜」!不僅傷害、坦度全面提升,甚至在團戰中還可以做到全程免疫控制,帶個疾跑直接成上路一霸了,所以很多人都覺得這種怪物不可能活出測試服。

果不其然,設計師前腳剛公布完奧拉夫重做的消息,後腳就立馬大削了一波,一級W技能的基礎護盾值直接被削到只有七分之一,滿級削了100點,要知道奧拉夫基本都是主Q副E的,這意味著在14級之前這個護盾和沒有差不多,另外大招的雙抗和攻擊力加成也被砍了很多,並且這還只是第一次調整,灰哥猜測後續大招持續時間應該還要削,不信咱們走著瞧。

接下來是澤麗,在12.7版本中她迎來了自己誕生以來的第四輪削弱(12.2版本上線),設計師這次下手是最狠的,QWER加基礎屬性全都砍了個遍,並且還給Q技能新增了多項暴擊收益,意圖很明顯,就是覺得半肉特效流澤麗成型後又肉又有傷害太賴皮,想讓玩家轉型暴擊流,但澤麗畢竟是一個手比較短的ADC,暴擊流容錯率低進場後很容易暴斃。

從目前的出裝數據來看,確實有一部分玩家開始玩暴擊流澤麗了(吸藍刀、盾弓、颶風),這點是符合設計師預期的,但令他們沒有想到的是削弱過後澤麗的整體強度徹底垮了,韓服路人局勝率暴跌至42%,全球勝率也只有43%出頭,現在已經不是考慮出什麼裝備的問題了,而是這個英雄還能不能玩的問題。

設計師見狀馬上承認自己的遊戲理解出了問題,對澤麗的削弱太過分,新版本上線僅一天就火速發布熱補丁對其QWE進行了一番加強,尤其是Q技能暴擊後返還E技能CD和疊加大招層數均被提升至3倍,後期暴擊流澤麗幾乎是無限位移,能做出這麼離譜的調整,足以說明設計師是真的不喜歡半肉特效流玩法,當然,這波加強能否拯救澤麗還是未知數,大家拭目以待吧。

看到設計師接連被自己打臉,玩家們也樂了,紛紛表示:「這一來一回一個月工資就混到了,看完之後我怎麼感覺自己也能去當設計師了。」另外還有玩家吐槽道:「設計師反覆橫跳也不是一兩次了,他們對於遊戲的理解有時候還真不如一些老玩家,希望不要把遊戲給改毀了。」

其實不只是澤麗,最近出的新英雄(薇古斯、烈娜塔)和重做英雄的強度都蠻高的,設計師為了給遊戲增添可玩性總想著在英雄身上放入更多強大的機制,結果就是現在這樣,光改數值難以平衡,最終恐怕只能刪機制了。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh/d5dcd8ec21aeb0e68c970f30753414db.html