LOL又一個為比賽「還債」的英雄,6次加強都扶不起,重做把她毀了

2022-04-18     灰哥談電競

原標題:LOL又一個為比賽「還債」的英雄,6次加強都扶不起,重做把她毀了

兄弟們好,我是灰哥。目前英雄聯盟已經來到了12.7版本,在新版本中設計師對莉莉婭進行了一番加強,被動對抗英雄時的治療效果(AP加成),W技能每級基礎傷害也多了10點。值得一提的是這已經是莉莉婭近期以來的第三輪加強了,在此前的12.3版本中增加了前兩級大招的睡眠時間,11.18版本中提升了打野時的治療能力、Q技能被動持續時間、降低了E技能冷卻時間,前後加起來一共加強了六項數值。

雖然此次加強讓莉莉婭的強度稍有提升,但依舊沒能擺脫「下水道」的命運,路人局勝率只有49%出頭,野區強度排名T4末尾,並且近14個版本以來莉莉婭的勝率從未超過50%,12.1版本更是一度跌到了45%以下,能夠做到類似數據的只有瑞茲、格溫、韋魯斯這些常年墊底的英雄,足以說明莉莉婭的處境有多艱難。

看到這裡大家可能會有一個疑惑,去年LPL春季賽時莉莉婭還是比賽中的常客,且屬於打野位上優先級最高的那一檔,但到了夏季賽時登場率開始直線下滑,而今年春季賽更是連一次露臉的機會都沒有,究竟是什麼原因導致莉莉婭在經過這麼多次加強卻還是無人問津呢?

莉莉婭的隕落之路

莉莉婭的隕落之路還要從11.14版本的小重做說起,設計師強行改變了她的定位,削弱了刷野效率(W技能傷害)、機動性(Q技能移速)和控制能力(提升E技能CD、降低大招昏睡和減速持續時間),作為補償在被動上新增了一個回血機制,他們的初衷是想把這隻靈活的小鹿回爐重造成一個持續作戰型英雄,讓莉莉婭在高端局和比賽中的上限沒那麼高。

有意思的是設計師將這次改動視為加強,但實裝後的結果卻截然相反,莉莉婭是一個需要進場的英雄,可對比其他法坦她的手更短、身板也要脆得多,原本還可以靠著高移速拉扯提升一些容錯率,移速被砍了之後只要敢開團大機率就是有去無回,被動那點回血在傷害溢出的遊戲環境中根本不夠看。

再往後到了11.23版本,惡魔之擁的雙抗加成重做成了血量提供法強,這讓莉莉婭的身板更脆了一些,如今她在團戰里的唯一作用就是閃現Q然後接R金身,隊友能收割就贏,隊友不給力就輸,徹底淪為了一個工具人。

玩家被迫轉型

在野區混不下去之後,玩家們開始轉變思路,既然設計師加強了單挑能力,那麼直接用莉莉婭去打線上不就好了嗎?於是上單莉莉婭逐漸開始流行了起來,主流的玩法有兩種,第一種是峽谷製造者轉肉裝,第二種是雙面具,符文都是搭配征服者,莉莉婭的機動性雖然被削了,但拉扯那些笨重戰士、坦克還是綽綽有餘的,中期補出肉裝後團戰也不那麼容易暴斃,比打野更容易上分。

設計師陷入進退兩難的局面

然而設計師對上單莉莉婭是持反對態度的,所以近期以來他們一直都在嘗試加強打野能力、削弱單人線,可實際情況卻是上單莉莉婭越來越多,這下便出現了一個非常棘手的問題:如何在加強打野莉莉婭的同時又不讓她在上路的強度過高?

要我說,這個問題的答案很簡單,回調就完事了唄,但對於設計師來說,回調就意味著打臉,他們肯定不想被玩家恥笑,說到底還是那次重做惹出了禍,如果當時只是稍微削一點數值,也不至於讓莉莉婭變成現在這般模樣。

那麼大家覺得應該如何改動莉莉婭,才能讓她重新成為野區熱門呢?一起來討論一下吧。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh/c91a70a3cb4438ae6c5d6654af21e3df.html