《完美新世界》等項目被叫停,曾經的遊戲大廠為何淪落至此?

2024-07-02     17173遊戲

近期,曾經遊戲行業內一霸、MMO中翹楚的完美世界突然開始大裁員,成為了遊戲圈熱議話題。

這似乎是一種信號——完美世界正在面臨嚴重壓力。

但畢竟,完美世界手中有著《完美世界》、《誅仙》這樣貫穿不少老玩家年少時光的經典IP,還是國服《CS:GO》和《DOTA2》代理,近幾年也在積極向二次元賽道衝鋒,推出了《幻塔》、《女神異聞錄:夜幕魅影》這樣的二游。

完美世界官網展示旗下遊戲

多條賽道齊頭並進,按理說完美世界不該如此入不敷出才對。

今天就讓我們來盤一盤完美手中這些遊戲是何境況,或許能從中窺得這波大裁員的背後緣由。

劃重點一:經典IP難以延續?《完美世界》、《誅仙》新作路在何方

其實很多玩家最初認識完美世界這家公司,都是從《完美世界》和《誅仙》開始的。

彼時在國風仙俠這一賽道,完美世界的美術水平一直保持在頭部序列。再加上完美世界擅長的國風仙俠主題、MMORPG的玩法架構,讓數不清有多少心懷仙俠夢的玩家成為這些IP的忠實受眾。

更何況,《完美世界》和《誅仙》爆火的時間正是2008至2015年前後,這也是仙俠小說風靡且進一步演變為仙俠RPG遊戲盛行的時代。當時受到仙俠文化薰陶的玩家正處在最具消費力的階段,於是完美世界毫不令人意外掙得盆滿缽滿。

《誅仙》小說,應該是不少人青春回憶

但可惜的是,流行就是一陣來得快去得也快的風,當市場上各類玩家遍地開花,主力軍不再只有MMO這一類時,完美卻沒有緊跟上步伐開拓新賽道,這也為現在的窘境埋下了伏筆。

另一方面,雖然《完美世界》和《誅仙》IP是座寶庫,但這些年來完美本身一直處於吃老本的狀態。從《完美世界》端游到《完美世界》手游,再到《完美世界:諸神之戰》,還有據說一直在加緊研發的《完美新世界》,光《完美世界》這個IP本身就已經換皮了數次。可不論是技術疊代升級,亦或是玩法創新改變,在這一次次換皮中沒有得到很好的挖掘和呈現。

「情懷重啟」四個字在《完美世界》系列遊戲里頻繁出現

或者說,不斷推出的新品並沒能讓這個IP持續保持生命力,每一款《完美世界》里倒騰的都還是同一批玩家。

就比如《完美世界》手游和《完美世界:諸神之戰》,雖說前者是MMO手游,後者是豎版放置手游,但不管是哪一款,完美都把遊戲內容著重在刷數值刷戰力上面。

誠然,這些是曾經的致富妙招,可這也正是新生代玩家最為看不慣的pay to win。

《完美世界:諸神之戰》戰力排行榜

相比《完美世界》IP,《誅仙》IP的《誅仙》端游、《夢幻新誅仙》手游在氪金方面則更加收斂,這樣才能有機會吸納更多新玩家。

不過由於完美一直都沿用自家MMO那套強調數值、強調戰力的商業設計,即便《誅仙》這邊付費門檻更低,但新玩家一進遊戲看到這麼多數值坑,也會嚇得猶豫幾分。

《完美世界:諸神之戰》遊戲畫面

近期《夢幻新誅仙》手游還正在開啟三周年活動,一邊是福利不要錢似的送,一邊是滿足玩家心愿和《數碼寶貝》聯動,但這樣本該是遊戲圈內產生不小動靜的事件,卻並未掀起多少聲勢。可能在很多玩家認知中,《誅仙》IP作品似乎已經漸漸邊緣化了……

《夢幻新誅仙》聯動《數碼寶貝》

再加上,不管是《完美世界》還是《誅仙》IP遊戲都沒能建立起如同《夢幻西遊》一樣穩固的經濟體系,這也使得即便吸納了眾多氪佬,可遊戲內容不保值,氪佬氪得不痛快,很難出現像《夢幻西遊》那樣「氪佬養服」的情形了。

已經上線的作品難以破圈,還未上線的遊戲卻都在延期,生死未卜。

2021年初亮相的開放世界MMO《Perfect New World》被完美宣稱花費3億打造,去年在Steam海外區域進行了封閉測試。雖說動效表現優秀、打擊感強烈,但測試期間也暴露出了不少操作優化問題,被不少期待已久的測試玩家瘋狂吐槽。

《Perfect New World》測試表現

同名的《完美新世界》則將重心放在移動端,使用虛幻引擎最新的技術加強了遊戲中的光影表現力,並像《逆水寒》手游一樣採用「千人千面」的特殊化工程架構,使遊戲中的NPC的表現都各不相同。

可惜的是,這樣勾起無數玩家期待的作品,隨著這次完美世界大裁員,項目也直接被叫停了。

《完美新世界》測試表現

《誅仙》IP這邊則是《誅仙世界》和《誅仙2》,都在近兩年開啟過測試。

雖說目前還沒遭遇項目叫停的危機,但兩款遊戲在測試期間都暴露出一個同樣的問題——什麼都想要一點,什麼都沒做好。《誅仙》IP粉絲埋怨遊戲和原作毫無關聯,路人玩家吐槽遊戲就是縫合怪,首測結束後完美也沒有透露後續安排,讓玩家只能幹等。

《誅仙世界》測試表現

由此看來,完美世界如今對於如何繼續挖掘《完美世界》和《誅仙》IP的價值,也沒有明確的方向。如果經典IP都難以延續生命力,那麼完美世界又該何去何從?

劃重點二:代理卻無實權難分羹,拿多拿少全看V社臉色

一直以來,完美世界都無法擺脫對於MMO遊戲的依賴——在完美世界所有發行的遊戲中,MMO類占比達到74%。當MMO不再是主流市場的選擇時,競爭對手們早已轉型,拿出了MOBA、SLG、二游、競技射擊等多種賽道遊戲,可完美世界卻船大難掉頭。

雖說自家沒有MOBA和競技射擊遊戲的自研產品,但國服《CS:GO》和《DOTA2》代理的身份足夠讓完美在這兩個賽道上汲取不少經驗。

單從《DOTA2》來說,完美世界曾經也是在開發商V社面前十分有話語權的,而且當初完美接受了V社極其嚴苛的條件將《DOTA2》接進國內,讓多少刀友歡呼?

不僅如此,完美的國服《DOTA2》還有最快的本地化、還原且各具特色的配音、與國際服互通的同時比國際服更低的物價、steam在國內的加速(雖然如今伺服器越來越爛)、和國際服的同步更新。

別的不說,就海外遊戲引進時有幾家能做到與國際服同步更新、先更再審的?單單這點就足夠讓完美收穫刀友的好評。

《DOTA2》國服與國際服同步更新,換做是任何遊戲都很難想像的

可2016年的上海特錦賽直接讓V社對完美世界承辦賽事的信任盡數消失。也正是從此,完美就很難再干預到《DOTA2》遊戲內容和商業內容了。

一次丟人丟到國外去的賽事承辦,讓完美世界失去了很多

並且,《DOTA2》本就是一款對新人而言很難上手的遊戲,換言之持續活躍的玩家一直是那批老玩家,他們對於《DOTA2》的消費熱情可以說全靠情懷全靠熱愛。

但這些並不能讓財報年年拔高,不能讓V社看到中國市場是令人滿意的市場,因此對《DOTA2》國服的資源傾注只會越來越少,完美能從中獲利的部分也就越來越少。

近兩年的寶瓶也愈發難評

再加上,V社本就有「度假社」的名號,近幾年在《DOTA2》上的更新也是愈發懶散。雖然會有突如其來的顛覆性更新,讓玩家驚嘆「這次是DOTA3456789了」,但更多的時候就是面多加水水多加面的平衡性調整,近兩年更是營收利器——小本子都懶得做,玩家有錢都沒地方花。

多少刀友熬了半年盼來的傾天之戰,這錢是真難花的出去啊

在這樣的前提下,完美世界又沒有能對《DOTA2》遊戲營收進行干預的權力,只能看著自己面前的蛋糕越來越小。而在有限的範圍內,完美世界本身又很難摸准《DOTA2》玩家的需求,使得營收雪上加霜。

例如今年的復仇之魂與天怒法師雙至寶上架,作為遊戲內品質檔位最高的外觀向商業內容,完美竟能搞出商品都上架被購買好久了,才姍姍來遲地推出了完美電競APP渠道消費折扣券活動的奇葩行為。早就購入至寶的玩家看著自己抽到的至寶免費券,心裡估計上千頭羊駝飛奔而過吧……

至寶早上就更新上架了,官方下午才發活動,連結頭天還打不開,屬實抽象

另一邊V社親兒子《CS:GO》也是,完美無法留住用戶在國服進行消費,哪怕開箱子氪金流水讓V社賺翻了,這些也分不了完美多少殘羹剩飯。何況比起《DOTA2》來說,《CS:GO》在國服還有外掛、炸房等玩家難以容忍的現象頻頻出現,完美卻難以整治,這更加劇了玩家向國際服流失,國服的營收分成只會越來越低。

槍戰遊戲(×)開箱遊戲()

劃重點三:轉型二游卻還是數值MMO,為愛付費終成泡影

我們再把目光轉回到近幾年,隨著二游市場的潛力被各家遊戲廠商發現,完美也亦步亦趨地推進著自己的二游產品。但可惜的是,船大難掉頭的完美,總是在二游賽道上慢人一步。

就比如2021年登場的開放世界二游《幻塔》,自上線起大家就很難從中看到這款遊戲有什麼自己獨有的特色,它給人的感覺就像是某款異常火爆的二字開放世界二游的仿品,換了美術換了文案再來一次。何況開服初期寶箱要等一天才能開、資源點亂刷都讓開放世界的探索玩法成了笑話,直接顯露出完美對開放世界設計的不成熟。

當然,用初印象去評判二游是不合理的,作為內容遊戲還是需要去了解遊戲內容本身。但當你進入到《幻塔》之後,你會發現這還是一款披著開放世界二游皮的老款MMO,因為那祖傳的數值膨脹和戰力崩壞都絲毫沒有改變地繼承給了《幻塔》。

B站up@汐汪寺茉莉花 整理看出舊武器給新武器連提腳趾都不配

本身《幻塔》作為一款二游,對自己的商業內容核心——角色的塑造就十分薄弱,很難看到抽卡角色與玩家主控有很深的互動,這也就導致玩家對抽卡角色印象不深,抽卡驅動力就不夠強烈。或許這就是完美貫徹自己宣稱自己「不抽人物」的承諾?但從結果來看,完美輸了。

正式服的玩家就被分成了數值黨和擺爛黨

一張畫的好看、立繪吸睛的角色卡放在那,是有人會為其買單。但要真的引起大部分人買單的慾望,還得看這個角色能引起多少玩家對他的感情。二次元是吃人設的,不是單純靠著強度、立繪或節奏就能引起玩家慾望的。

反觀《幻塔》,開服時湧入的劇情黨、人設黨早已走的七七八八了,現在留下的玩家對新開付費池的考量標準也是以強度和數值為第一要素。

但即便如此,完美也沒有把握好玩家數值疊代的節奏。有時能人權卡連發,一個月前的人權卡一個月後就淘汰變倉管;有時又會有T0配隊統治遊戲小半年不動搖。

比如火兔子能在22年持續霸占T0位置

再加上,《幻塔》的日常福利真的很良心,靠日常就能拿到保底,這也讓玩家付費空間被壓縮,流水自然不夠看。

比起摳搜的主流二游,《幻塔》給的是真多

從最開始遊戲內核選擇了依靠純數值推動的MMO老路,篩選了為數值付費的玩家留下,到後面又擔心二游用戶不喜歡數值付費,而持續壓縮新內容的強度,以此討好零氪玩家,使得強度黨熱情被消磨殆盡,也紛紛退坑。《幻塔》團隊似乎在自相矛盾,左右互搏的結果就是各種類型的玩家都跑了差不多了。

更離譜的是,《幻塔》這麼一個二游,居然開服不到2年就要開懷舊服?這種操作我只在MMO賽道見過,《幻塔》是真把自己當MMO來做了。

《幻塔》官方談為何要做懷舊服

然後是今年公測的《女神異聞錄:夜幕魅影》(即P5X),只能說完美是選牌高手、打牌菜鳥。天下第一的P5終於迎來了續作,即便不是P6,但沒上線之前P5X大肆宣傳這是一款足以稱得上是新作的《女神異聞錄》,已經是讓P5粉絲的期待值拉滿了。

事實上,P5X也確實對P5做到了「像素級復刻」,畫面和玩法都原汁原味,但這份原汁原味或許太複製粘貼了,絲毫不考慮主機端和移動端的區別。

明明沿用了主機端的操作邏輯,卻因為移動端只能搓玻璃,無法還原P5操作手感,更何況P5本身回合制屬性也沒有在移動端進行定製調整,讓很多慕名而來的玩家玩得十分難受。

再比如由爆火動漫IP《一拳超人》衍生的手游《一拳超人:世界》,明明去年測試時表現不俗,出海初期成績也表現不錯,但遊戲由於運營問題很快掉出了iOS暢銷榜TOP200。國服這邊更是因為版號問題遲遲無法上線,等一切就緒時,整個項目已經開始大裁員了……

綜上所述,拋開占據大頭的MMO,完美手中其他的牌也很難打出奇效。至少目前在二游賽道上完美無法像其他轉型的競爭對手一樣做出成績,何況如今的二游也已經是贏家通吃,剩下一地雞毛了。

總結:

當完美走出MMORPG舒適區後,一次次的嘗試與挫敗,都在為這家老牌大廠一層層積重,直到不得不開始「降本增效」。而這樣一次裁掉兩棟樓、超千人的「降本增效」,也預示了完美摘下一線大廠光環的開始。

如完美這樣經歷的廠商也並不會是個例,這或許不過是遊戲行業的過去、現在、和將來里一個典型的案例縮影罷了。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh/cde97cef5eb3e73731621738a6e262bd.html