大家好,這裡是魔獸周報。
【魔獸周報】主要由「魔獸大事件」"魔獸競品動態」和「魔獸遊戲更新」三個部分組成。
就讓我們一起來看看,近期有啥不葉吐不快的魔獸新聞吧!
【魔獸大事件】
快進到國服開放!微軟招募中國區遊戲經理,年薪139.4萬
在12月6日,微軟在公司的職位招聘表更新了一個經理級別的崗位需求,需要他全權負責中國區的業務拓展,並給到了139.4萬的高額年薪。
從崗位需求來看,微軟需要這個經理負責建立、發展並維護一個由現有中國合作夥伴、新合作夥伴,競爭對手,投資者以及社群領袖共同組成的業務關係網絡,方便微軟後續在中國市場開展遊戲業務。
雖然微軟並沒有指名道姓地表示,這個新增的崗位就是為暴雪全家桶回歸國服而準備的。
從能力要求來看,這個崗位需要管理包括主機、PC、xCloud、Game Pass、移動和雲端等一切中國區業務的合作,還得跟合作夥伴共同制定和發展長期合作夥伴戰略。
顯然這個新崗位的誕生,就是基於微軟對暴雪突然不續約國服的不滿,進而他們把所有遊戲的代理業務都給擇了出來,綜合成了一個新的戰略合作部門,準備正式跟國服敲定代理情況了。
此外,微軟也是註明了這個崗位需要要求5年以上相關經驗,具備商務級流利的中文讀寫說能力,具備遊戲行業經驗和跨時區和地域的全球團隊合作經驗尤佳。
根據這個招聘要求,相關招募網站給出了年薪 101200 美元到194800 美元的薪資參考,換算成人民幣也就是年薪72.4萬至139.4萬之間,輕輕鬆鬆讓你達成年入百萬的小目標。
對此,很多玩家第一時間都想到從網易離職的前網之易掌門人張棟:「這不就是說的張棟嗎?」,「快進到國服要來了」,「這個職位是蘿蔔挖坑,至少也是已經有人選在談了」,「為張棟量身定做啊」……
總之,不論從哪個方面來看,暴雪國服的可能性已經無限逼近100%了。
新代理已經談妥,黃旭東爆大料:二個字不能再多!
知名毒奶主播黃旭東近期頻頻爆出大料,先是透露了國服肯定會回歸,但代理情況十分魔幻的事情。後來他又跟水友直接透底,稱新代理的名字就兩個字,不會是什麼非遊戲行業的代理商。
基於「玄幻」加上「兩個字」的提示,很多玩家都開啟了腦洞,提出了「騰訊、網易、位元組、盛大」等猜測。
然而,最逆天的莫過於九城!話說人家的全名不是「第九城市」嗎?咋可能是兩個字的代理商。
暴雪新作奧德賽要涼?美工大佬出走項目組
被暴雪總裁寄以厚望的新作《代號:奧德賽》似乎真的要涼了,繼上個月美術總監Samwise Didier宣布離職之後,他手底下的小弟Jamie McNulty也官宣了離開暴雪的消息。
要知道與Samwise Didier為暴雪工作32年、因為年齡問題選擇退休不同,Jamie McNulty可是九個月前才入職暴雪的新員工,之前一直在343工作室擔任美術總監一職。
所以,他這一次離職絕非是臨時起意,應該是項目遇上什麼很大的困難,又或是暴雪內部出現了為追趕進度的加班現象,才會如此頻繁地勸退這些美術大佬。
對此,很多網友都回憶起了《泰坦》項目被砍前的離職潮,以及《暗黑4》即將發售前的美工大佬集體離職,只能說希望現在的《代號:奧德賽》開發進度一切順利吧。
【魔獸競品動態】
15分鐘眾籌破百萬!前星際團隊新作《風暴之門》定檔2024年夏季
在TGA 2023頒獎典禮上,由前星際團隊,現冰霜巨人工作室研發的RTS新作《風暴之門》發布了最新預告片,並宣布了遊戲將會在2024年夏季正式推出的消息。
在宣告片中,設計師展示了由虛幻5引擎打造,包括合作模式、戰役模式、1V1模式以及強大的自定義遊戲編輯器在內的多樣化玩法。
隨後,《風暴之門》成功在眾籌平台KickStarter上線,僅用了短短15分鐘便達成了10萬美元的眾籌目標。
而在近日,這款遊戲也在Steam開啟了封閉測試,國內一眾星際主播都收到了測試資格邀請,玩下來的感覺普遍是玩法有創新,但美術功底較星際還是略有差距。
—有很多人可能get不到暴雪的美術基礎有多強,看風暴之門這個演示多少能領會到一個點就是「單位的辨識度」,在還沒有填充美術素材的情況下光靠看是完全比不了星際2的模型精細程度的,所以現在是一個看玩法和手感的階段。
—現階段還是精細度不夠,各方面的精細度都不夠,不管是模型上的,地圖細節上的,都很糙。
—基本不看好。目測這遊戲出來可能在小圈子裡火一陣,最好的結果應該是經過一段良好的運營後有固定粉絲群,細水長流,最差的結果可能過了那一陣就沒聲音了。
不如劍靈?韓游新作《王權與自由》暴雷
由劍靈開發商NCsoft研發全新MMO新作《王權與自由》已經暴雷,其遊戲質量、運營服務以及玩法創新度遠不如玩家預期。
在公測首日,該遊戲就暴露出優化嚴重不足,伺服器負債力過載,未做A卡優化等大量問題,非4090顯卡、32G內存的電腦壓根玩不了一點。
(嚴重卡頓)
後續,仍在堅持該遊戲的玩家,發現除了優化問題外,這遊戲的戰鬥體驗、副本設計、官方賣資源的經濟系統都不行。
—劍靈的戰鬥系統完爆它了,真的不能對它的戰鬥系統有任何期待。
—客觀評價就是個手游,沒有亮點沒有新鮮感。
—毫無新意,也就地圖做得比較大了。
最棒的一次重做?《劍靈》懷舊服職業前瞻視頻曝光
12月9日,《劍靈》懷舊服韓服官方一次性放出了大量前瞻消息,包括了劍士、拳師、氣功師、刺客等職業的招式展示,副本紅蓮墓地的還原,以及會員制的相關消息。
從放出的片段來看,《劍靈》懷舊服的職業將會取消派系之分,並會加入大量來自「未來」版本以及原創技能作為補充,讓玩家自由搭配出大量好玩的BD應對不同的副本需求。
在付費設計方面,《劍靈》懷舊服會採用月卡會員制,為購買月卡的玩家提供一定的外觀性獎勵,但不涉及數值售賣。
總之,《劍靈》懷舊服目前的諸多改動還是蠻好的,引發了網友的諸多期待:
—火龍旋風那個技能,以前有一個版本火劍是有這個技能的,名字可能不一樣,但是實際畫面表現就是這樣,逗比技能,沒見有人用過。
—當初打火炮蘭和東天霸的時候真爽,我拿劍士無限格擋戳戳戳,不知道這次還有沒有了。
—月卡賽季制新技能,有點像劍網3緣起。
【魔獸遊戲更新】
徹底沒人玩了?魔獸硬核服已經涼涼
受到探索賽季開放的影響,本就沒多少人玩的《魔獸世界》硬核懷舊服已經涼涼,黃金時段的伺服器負載僅為低與中。
當然,造成這樣的原因除了有探索賽季開服之外,還有硬核本身的設計不合理,暴雪並未給予玩家很多新奇的玩法體驗跟福利獎勵。
另外,時不時發生的主城進入紅名野怪,屠殺玩家小號倉庫的事件也讓很多人不想玩了。
直面失敗!暴雪直播談懷舊服Plus後續規劃
12月9日,暴雪就目前《魔獸世界》探索賽季,即懷舊服Plus版本的後續規划進行了一波社區答疑。從設計師的調侃來看,負責這個項目的前期人力並沒有很多,好像就2個實習生(BuShi)隨便做做的,所以大家在第一階段沒有什麼可玩的東西。
所以,暴雪會在第二階段的研發上面吸取足夠多的經驗教訓,包括但不限於重新調整PVP地圖與事件,讓這個這些區域真正變成角斗場;下調部分符文的獲取難度,增加符文的可玩性;遭劫貨物等一系列任務設計很失敗,後續會進行改動;獵人可玩性會進行更大程度的嘗試;探索賽季大機率會開到60級就停止。
綜合來看,這個探索賽季真就是純純的「月卡騙局」,大家想要玩的另一個艾澤拉斯宇宙故事基本不存在了。