四榜勝率倒數,呂布削弱後強度堪憂,這次是否該加強了?

2023-04-09     盼盼娛樂說

原標題:四榜勝率倒數,呂布削弱後強度堪憂,這次是否該加強了?

大家好我是指尖,英雄平衡是每個賽季必做,且是玩家們最關心的內容,記得上次體驗服削弱呂布,那一刀深可見骨,直接讓1技能冷卻增加到了7秒,第二刀能否砍出真傷全看對面給不給機會,因為你只有一秒的時間能續上,後來回調,只砍了1技能的傷害,玩家們欣然接受。

因為fmvp皮膚的上線,呂布的出場率飆升,這個英雄也被大家所注意到,也因為熱度十分離譜,且勝率還不算太差,才讓策劃們下定削弱他的決心,先來一刀狠的,之後回調輕輕砍一刀,這畫面是否覺得很熟悉呢?

呂布現狀

上圖的數據是呂布在四個段位中的表現情況,其中全分段、1350巔峰賽、頂端局排位來自王者營地,頂尖巔峰賽來自蘇蘇的榮耀助手,23日的最新數據。

在全分段,也就是低分段中,呂布的勝率有48%出頭,配上如此高的出場率,我覺得是能夠接受的,起碼不能說很差,玩的人多,勝率不好看是正常的。

不過在中端局之上,勝率都只有46%多一些。

1350巔峰賽以上,對抗路勝率排名倒數第三,刨除已經去打野的曹操,那就是倒數第二,第一的是馬超。

頂端局排位以上,對抗路勝率排名倒數第二,第一的是程咬金。

頂尖巔峰賽,對抗路排名倒數第三,第一第二分別是夏侯惇和狂鐵。

可以看到,呂布在質量局中,勝率已經低到了必須要哭慘的地步了,作為一個不玩呂布的玩家都覺得這個數據越來越「馬可化」,那麼呂布的問題在哪,是真的很弱嗎?

只砍了100的傷害,至於這麼弱?

上次削弱,降低了1技能100固定傷害,但技能成長每級回調一部分傷害,滿級後最多也只少了25點傷害,可就是這100點傷害讓他的勝率下降,這意味著對拼的時候強度降低,清兵速度變慢,甚至搶河道之靈的斬殺線也降低,帶來的影響不止是輸出低,還有發育速度變慢,成長周期變長,而呂布,就是一個後期英雄。

在 營地的強勢時段數據來看,前期的勝率只有43%,對抗路排名倒數第四。

中期高了點,接近48%,但刨除兩個打野英雄,還是排在了倒數第七的位置,因為大多的邊路戰士都是中期發力,後期乏力。

呂布不一樣,後期的勝率高達51%,刨除打野的兩個英雄,對抗路排名第四。

因此可以看到,呂布這個英雄很極端,前期偏弱,後期偏強,不誇張的說,後期呂布附魔後大招落地接閃,再來一刀方天畫斬就能秒脆皮,不死補個普攻也能帶走,他那離譜的大刀範圍,傷害是很誇張的。

理論上來講,坦克版本應該是呂布放光芒的節奏,然而卻混得如此不堪,我只能說,如果不是這個坦克變多的時代出現,呂布現在的數據不一定要多低,甚至之前都不會被削弱。

呂布該加強嗎?

目前這個數據是偏低的,但不是特別低,畢竟可以倚仗後期,不過很多的對局是不允許你有後期的,所以會出現有時候根本撐不到自己的強勢期。

呂布本就是前期偏弱後期偏強,上次的調整僅僅削弱了前期的強度,沒有對後期進行處理,我覺得不合理,如果調整,略微削弱後期強度,再略微提升前期的強度,哪怕是清兵速度,這個英雄可能會更平衡一點吧。

那麼對於呂布的現狀,你有什麼想說的嗎?歡迎評論區留言討論,說說你的觀點。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh/b08df18777d3ba0715b1d437069231b4.html