很多人可能都沒有注意到,《我的#低俗帶貨引發流量反噬#世界》JAVA版其實和基岩版一樣,都有一個實驗性玩法的特性開關,這個開關控制了那些已經被開發出來,但因為一些原因,它們尚未成為正式版的一部分。
目前僅以Minecraft 1.20的快照23w44a來說,在這個特性開關里,隱藏了哪些特性呢?
01
JAVA版特性開關:實驗性內容的歷史!
大約在去年,也就是2022年10月份,Mojang以內置數據包的形式分別加入了1.20的部分特性和收納袋。也算是從此開啟了《我的世界》特性開關的功能。
而在此之前,可以追溯到 洞穴與山崖預覽數據包(Caves & Cliffs Prototype Data Pack),這是一個類似基岩版實驗性玩法的東西,最初隨著1.17的快照版本21w15a一同發布。這個數據包的用意,其實就是測試1.18到來之前,讓玩家體驗到,並且測試一下世界高度由256變成319之後的特性。
如果還要往前追溯的話,那就不得不提到Jeb好多年前一直在測試的戰鬥更新的實驗性數據包了。
所以也是基於以上的背景吧,JAVA版就給某些尚未確定的實驗性玩法增加了一個「特性開關」,用來讓玩家自己選擇是否增加這些特性用於體驗。
當然了,這些特性並非屬於正式版的內容,不建議作為長期生存使用,更多算是用來嘗鮮。
02
特性開關控制了哪些特性?
簡單來說Minecraft實驗性內容包含了三個部分:收納袋、村民交易平衡性調整、以及1.21更新。
一:首先是「村民交易平衡性調整」;
《我的世界》村民交易平衡性調整,是在1.20足跡與故事中被提出的。包括了盔甲匠、製圖師、圖書管理員、流浪商人四種村民的交易平衡性調整。
盔甲匠:根據生物群系的不同,盔甲匠會出售不同材質、不同部件的盔甲。其次對收購價格也進行了調整;
製圖師:不同群系不同著裝的製圖師可能會出售不同的地圖,這些地圖包括各個群系的村莊地圖、叢林探險家地圖、沼澤探險家地圖、海洋探險家以及林地探險家地圖。
流浪商人:可以通過售賣更多物品以換取綠寶石,同時還可以買更多魷實用的東西,包括隱身藥水、附魔鐵鎬等等。
二:「收納袋」;
收納袋是一種用來臨時儲存/壓縮物品以節約背包格數的儲存工具。它的儲存規則相對比較複雜,收納袋本身擁有64個儲存槽位,可堆疊64格的物品占一個槽位,堆疊16格的物品占用4個槽位容量,不可堆疊的直接占滿收納袋所有槽位。
之所以沒有加入正式版有兩個原因吧,第一是它的收納規則過於複雜,不夠直觀,後續仍然需要調整;第二是它的交互規則對於觸控設備來說是個問題。所以目前在基岩版中收納袋只限於開發者版本使用。
未來有一天,如果收納袋解決了這兩個問題,也就是它正式加入的那一天。
三:1.21更新;
因為現階段依然是《我的世界》1.20的小版本更新,所以1.21部分提前放出的特性只是存在於實驗性玩法當中。想要提前體驗的玩家只需要打開特性開關即可。
目前1.21更新的特性包括:新的合成器、雕紋銅塊、銅格柵、銅門、銅活板門、銅燈、凝灰岩系列等等。
總而言之,Minecraft Java版的特性開關其實可以增加很多有趣的內容。譬如說Mojang可以把前幾年Jeb的戰鬥更新數據包拿過來,增加一個戰鬥更新的開關。