如果有一天,《我的世界》發生了嚴重的「通脹」!會發生什麼?

2023-11-01     我叫Minecraft

原標題:如果有一天,《我的世界》發生了嚴重的「通脹」!會發生什麼?

看到一個有趣的消息:茅台公司深夜突襲發布了一個漲價公告,茅台的價格整體上漲20%。這讓我想到了一個想要聊起的話題。

如果有一天《我的世界》物價上行,甚至產生了一定量的通脹,會發生什麼?

01

首先,你要明白什麼是「通脹!」

通貨膨脹在現代經濟學中意指整體物價水平上升。在這個定義中,物價上漲並不是指一種或幾種商品的物價上升,也不是物價水平一時的上升,一般指物價水平在一定時期內持續普遍的上升過程,或者是說貨幣價值在一定時期內持續的下降過程。

所以最簡單的易一種解釋,不考慮各種本質因素,通脹最直觀的其實就是物價總水平的上升。

在人類歷史上,較為惡性的通脹其嚴重程度到,提著一麻袋的錢才能買到一個雞蛋,到最後甚至一麻袋的錢才能買到一張普通的紙。

而對於普通人而言,通脹最直觀的,影響最大的,其實就是你生活必需品的價格上漲。

舉個簡單的例子:《我的世界》村民交易中,原本9個綠寶石可以買一套鐵胸甲,現在價格上漲,你需要30個綠寶石才能買一個鐵胸甲。

史蒂夫在獲取綠寶石的難度不變,甚至更難以獲取的情況下,村民交易的物價卻在持續的上漲。那麼請問會產生怎樣的後果?

輕則,不再交易,重則,血洗村莊!

02

Minecraft伺服器的「通脹」現象!

實際上在Minecraft中最經常發行通脹現象的就是《我的世界》的伺服器。

一個沒有最好經濟系統規劃的伺服器,在前期或者後期必定會帶來通脹或者是緊縮,這樣巨大的物價變化往往會造成玩家的大量流失,故而確定一個固有的貨幣體系以及交易規則,其實是每個《我的世界》伺服器都需要面對的一個問題。

首先,需要擴大伺服器玩家生存的基本需求。

人類世界和Minecraft世界本質的區別就是,人類需要一日三餐,而Minecraft世界一個5x5的農田就夠你吃一輩子了。所以《我的世界》是缺乏一個明顯的需要交易來獲取的日常消耗品的途徑。

Minecraft資源的積累會隨著開服時間的延續而逐漸變得富有!甚至後期的自動化紅石讓資源的獲取都不再是一個問題,長久如此,經濟自然崩潰。最終伺服器也不再擁有活力,人員流失。

就算是鑽石這種不可再生資源,也同樣會隨著伺服器的時長,鑽石的價值變得越來越低。短期以Minecraft固有的稀有物品作為貨幣固然可行,但長期如此,難以維持。

簡單舉個例子,就以農作物為例吧,如果適當的降低農作物的刷新率,增加玩家的進食需求。當基本的農田供給食物都變得困難的時候。玩家就要考慮以其他「方塊資源」換取獲取貨幣,以貨幣購買食物,這其實就是一個很好的消耗玩家手中大量資源,又可以穩定物價的邏輯之一。更有甚者,玩家的死亡會造成所有資源消耗50%等等方式!(肝,就一個字!)

所以在Minecraft世界的伺服器中,如果沒有刻意的控制各種全自動的「生產機器」,沒有固定的去消耗玩家手中的資源的方式,這樣的伺服器很快就會面臨嚴重的「通脹現象」!巨量的資源兌換出巨量的貨幣,而這些巨量的貨幣流入到基本的消費市場中,通脹,就這樣悄無聲息的來了。

03

一個很有趣的設想,如果《我的世界》發生了全面性的「通脹」!

簡單來說,不僅僅是《我的世界》交易發生了「物價上漲」的現象,而是整個Minecraft獲得的資源在合成中都以倍數上升!

原本一塊原木可以合成4個橡木木板,現在4個原木僅僅可以合成出1塊木板。原本一天只需要吃一片牛排,現在一天至少需要消耗10個牛排。玩家需要為基本生存不斷的勞動,村民交易的價格也會隨著玩家財富積累到一定程度不斷的變高......

想想都覺得窒息!這樣的Minecraft還會有人玩麼?

畢竟這遊戲可以選擇退出,這人世間的生存可不是說離開就能離開的。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh/85e13511da07a31c96b4bf77c87fe3a0.html