大家好,這裡是正驚遊戲,我是你們愛玩新游的小弟。
近年來隨著諸如《八方旅人2》、《風來之國》以及《逸劍風雲決》等國內外遊戲的大放異彩,HD-2D像素遊戲貌似又火了。
《逸劍風雲決》
這不,過幾天心動製作的像素SRPG手游《鈴蘭之劍:為這和平的世界》(下簡稱「鈴蘭之劍」)也要馬上公測了,這遊戲究竟靠譜嗎?
《鈴蘭之劍》之前已經在海外服上線了,一上線就衝上了港台暢銷榜榜首,目前也依舊在50名上線,算是表現不錯了。
今天就讓小弟帶大家去海外服提前瞅瞅遊戲吧。
《鈴蘭之劍》作為一款HD-2D戰棋遊戲,畫面上還原出了那種像素風特有的復古風格,分分鐘讓小弟找回了當年玩《皇家騎士團》與《最終幻想 戰略版》的感覺。
畫面完美復刻了像素風的同時,遊戲中的音效細節也一點都不含糊。
在《鈴蘭之劍》中無論是篝火中燃燒木柴的噼啪聲還是地牢中的水滴飛濺等細節,通過牢牢把握住了環境的特點,極大增加了遊戲的沉浸感,再加上類似日式RPG的BGM,不得不說有老牌日式戰棋遊戲那味了,就連太君來了都分不清是誰做的。
曾為《皇家騎士團》作曲的崎元仁協助遊戲的譜曲
《鈴蘭之劍》遊戲擁有超過120小時的主線劇情,故事主要的劇情圍繞著出產稀有晶石礦的伊利亞,在國家內憂外患情況下,主角所在的鈴蘭之劍傭兵團要在明哲保身的同時,引導世界走向光明。
主角擁有時光回溯的能力,回溯後可以重置一些劇情中的選擇,最終會影響整個故事的走向,不過這個眼熟的設定小弟總覺得在很多地方看過。
在戰鬥中,與傳統戰棋遊戲一致的《鈴蘭之劍》採用了斜45度視角走格子的玩法,遊戲中存在屬性克制,每個角色都有著不同的攻擊與移動範圍。
遊戲中有格擋、反擊、高低差等機制,同時玩家也能在遊戲中靈活利用各種場景中的地形和道具達成擊殺的話,這樣就會大大降低攻關難度,總的來看小弟覺得《鈴蘭之劍》中的戰鬥機制還不錯,能挖掘的東西還是比較多的。
除了傳統的PVE之外,《鈴蘭之劍》中也存在非實時PVP對抗玩法,玩家可以根據敵方預設的隊伍選擇陣容,戰鬥勝利後能夠提升段位,賽季結束會根據段位獲得獎勵。
不過無論是PVP還是PVE,缺少了核心角色的話陣容自然是一盤散沙。因此對於一款手游屬性的《鈴蘭之劍》,抽卡環節自然也是不可少的。
台服在今年8月份率先公測,上線角色為200抽大保底2%的出貨率,讓遊戲抽卡的成本在其他同類遊戲中「遙遙領先」,再加上開服摳搜的福利,導致《鈴蘭之劍》上線之初評論並不算好。
不過心動後續運營立馬就改了,在近期的公告中顯示《鈴蘭之劍》在更新後將200抽的大保底降低到了180抽,而遊戲復刻卡池的小保底UP掉率也從50%提升到了75%。
除開角色之外《鈴蘭之劍》也存在著可以氪金抽取的武器池,但是實際遊戲中玩家可以通過各種途徑白嫖到各種免費的武器,能白嫖的話小弟指定是不會氪金的。
角色命座也能每日刷碎片升級
雖然遊戲中有各種氪金禮包的存在,但小弟覺得只要你不是死命打PVP的選手,不氪禮包買個大小月卡的話玩起來也是不錯的。
最後小弟給你講:今年二次元抽卡手游越發讓人眼花繚亂,選擇自己喜歡的遊戲氪金支持一下也就算了,小氪怡情但是切記不要上頭,以免成為了遊戲廠商眼中的韭菜。
一個正驚問題:你喜歡像素風遊戲嗎?