《夢三國2》這枚亞運金牌,成為國風電競新起點!
9月30日,杭州亞運會電子競技項目《夢三國2》決賽在杭州電子競技中心開賽,中國國家電競集訓隊對戰中國香港電競集訓隊,以2-0的成績奪得冠軍,本屆亞運會中國電競隊第2枚亞運電競金牌誕生。
國風電競圓夢亞運
經歷四天激烈角逐,中國電競國家集訓隊最終收穫又一枚寶貴的亞運金牌!
本次杭州亞運會電子競技項目《夢三國2》中國隊由程虎、程龍、付豪傑、郭潤民、姚興、周珂六名運動員組成,這支國風電競隊伍在教練張迪的帶領下,在此前的「亞運征途」積分賽中名列榜首,直接晉級杭州亞運會《夢三國2》項目八強。在四分之一決賽中,中國隊以2-0戰勝寮國隊。半決賽上,中國隊迎戰越南隊,以2-0的成績兩連勝進入總決賽。
今天晚上,中國隊迎來與中國香港隊的決賽會師,最終中國隊以2:0的成績取得勝利,順利摘下亞運金牌!
電競+國風的「出海實力」
11支亞洲不同國家和地區隊伍、超過60名運動員齊聚亞運舞台,只為1枚亞運冠軍金牌。電魂網絡《夢三國2》依靠多年建立健全職業聯賽、選拔標準和規範體系的發展,搭建起了一個亞洲的「國風電競舞台」,成為了此次亞運各國選手們競技碰撞與文化交流的空間場域。
成熟的國風電競賽事體系,需要多年摸索、耕耘。《夢三國2》憑藉「電競+國風」的獨特品牌理念,和以數字科技驅動的研發優勢,不斷優化平衡遊戲版本,完善人才培養體系。旗下持續運營8年的 「MPL職業聯賽」,為熱愛遊戲的選手們提供職業化發展道路,「常規賽+季後賽+升降級賽」的賽事規則為選手們提供了成熟的競技環境,高額賽事獎金激勵也不斷催生著更多玩家變成職業選手。除此之外,更具多元玩法的「娛樂星賽季」也作為《夢三國2》的獨特賽事成功落地11屆,廣為大眾喜愛。
從「玩家」到「選手」,我們看到了電魂《夢三國2》職業聯賽的向內培養能力。從「選手」再到「亞運運動員」,我們更是看到了其向外輸出能力。
除了足夠規範健全的聯賽體系標準「硬實力」,同時還有向外延伸的「軟實力」。作為唯一一款國風MOBA正式亞運電競項目,《夢三國2》以中國傳統三國文化背景,登上杭州亞運會的舞台,亞洲多國選手們同台競技,更是一次「文化出海」的最好例證。
無論是職業規範標準,還是中國文化內核,這次亞運征途都讓我們看到了「電競+國風」向外輸出的出海實力。
電競產業價值的新格局
電競登上亞運舞台成為正式項目,作為一種新時代的潮流文化方式,正在展現更強的產業價值和能量。電競產業發展多元化、國際化的當下,《夢三國2》讓我們看到了國風電競產業「連結未來」的全新可能。
電競產業發展,依賴遊戲本身的生命周期,而遊戲廠商的「文化價值觀」,則建構起了獨特的「遊戲時空」。而作為傳統文化賦能的《夢三國2》,其獨特站位和對中國本土玩家的巨大吸引力,讓我們看到更多以中國文化為基點的電競產業價值。
今年6月電魂網絡正式加入BOE(京東方)攜手京東創辦的「電競高階聯盟」,為玩家帶去更好的電競體驗。未來,電魂網絡《夢三國2》職業聯賽還將入駐京東星宇(JDG)戰隊主場,進一步拓展電競產業的規模和影響力。電魂網絡《夢三國2》正在不斷發掘以「電競+國風」的巨大能量,探索賦能社會價值,創造更大的電競行業價值。
隨著國家陸續出台「數字經濟」等一系列決策部署,電競產業方向逐漸明晰。而以「國風+電競」為核心理念的電魂網絡,勢必會以此次亞運歷程為起點,連結電競產業的更遠未來。
結語
至此,《夢三國2》的亞運之旅完美收官。中國電競集訓隊歷經三戰,獲得寶貴的一枚亞運金牌。
而一同會師決賽的中國香港隊,同樣摘得銀牌並計入獎牌榜,在「中國人的亞運決賽」中,我們看到了一場精彩的競技碰撞,更看到了共同對中國文化的認同感、榮譽感,在電競賽場完成了一次微妙交織、合璧。
再次祝賀中國電競集訓隊在《夢三國2》項目中,為中國隊摘得金牌!
註:本文所用圖片來自夢三國2