《完美新世界》國際版二測惹爭議,玩家直言:不如2005年遊戲

2023-11-23     17173遊戲

原標題:《完美新世界》國際版二測惹爭議,玩家直言:不如2005年遊戲

完美世界旗下的次世代動作MMO新游《完美新世界》國際版,於11月14日在Steam平台上開啟了海外二測。雖然在這次測試中,官方加入了大量新待測試內容,譬如說新職業龍槍、多個高等級地圖、坐騎系統、新副本挑戰,但相較於一測帶給玩家的驚艷感,這次二測反倒是暴露出了不少的問題

在梳理測試玩家的反饋,並結合個人體驗手感之後,咱們大概能總結出《完美新世界》現階段的四大問題。

一、遊戲定位不明,大量UI手游化嚴重

雖然完美世界在推出《完美新世界》時,強調這是一款立足於PC端的MMO動作網遊作品,且遊戲的一、二測都放在Steam平台上進行,但遊戲內較為簡陋的UI還是引起了很多玩家的擔憂,害怕這款遊戲會走雙端或全平台路線。

順帶一提,完美世界旗下還真有一款叫《完美新世界》的國產手游項目,雖然那款手游更注重傳統MMORPG的養成體驗,並沒有把精力放在動作模式上面。但畢竟兩款遊戲都沒正式定檔,要是完美真要搞一手「狸貓換太子」,玩家也是頂不住的。

所以,很多人還是希望完美能正式明確一波,遊戲未來的製作與運營方向。

二、違和的動作音效與灰濛濛的畫面光影

在之前的一測階段,《完美新世界》就暴露了它在動作音效方面的塑料音效。不論是狂戰士勢大力沉的一擊,還是刺客的連續攻擊加踢技,又或是劍客的遠程劍氣,近乎全部的戰鬥音效都有種掰斷塑料的詭異清脆聲音,讓人玩起來十分彆扭。

值得說明的是,遊戲在無鎖定打擊反饋這一塊做得還算不錯,人物的招式前後搖、連招流暢度、抓投技能判定邏輯都比較清晰,也能在BOSS戰中打出具備觀賞性的畫面。但就是戰鬥音效違和到讓人感受不到手感,希望官方在下一次測試時加以改進。

另外,仿佛是多加了一層灰色濾鏡的遊戲畫面與光效也惹來很多非議。

個人感覺製作者是想往老頭環、黑魂那種暗黑風偏油畫的畫面上靠,以便更好地吸引歐美玩家的關注。但遊戲實際呈現出來的效果卻是不論白天黑夜,畫面一律都很昏暗,玩久了甚至會產生一種壓抑感。

三、過高的配置門檻,讓人懷疑是否要5090才能帶動

影響遊戲畫面與打擊感的另一個因素在於《完美新世界》的軟硬體優化不足,導致該遊戲的配置門檻極高。20系顯卡基本上只能鎖30幀,而30系顯卡跑個60幀都勉強,也難怪很多玩家會覺得人物的跑速過慢,出招動作有些拖拉,明顯都是顯卡算力不足惹得禍。

另外也不知道是顯卡的算力跟不上畫面變化,還是國外測試伺服器延遲太高,又或是遊戲的動作判定出了問題,有大量玩家表示自己明明就離開了怪物的攻擊範圍,卻還是被它活生生地給拽回來了,搞得大夥都開始懷疑人生。

總之,如果你想要流暢地體驗《完美新世界》,一個給力的加S器跟一張40系顯卡是缺一不可的,這遊戲的配置門檻壓根就是奔著3A大作去的。

四、玩法略單調,大世界探索豐富度不夠

最後一點反倒是完美當前最容易解決的,就是測試階段的玩法數量過少,除了打PVP就是過副本。而副本的整體難度也較低,導致玩家在打通高難本後就有點無所事事,不知道該幹嘛了。

想要解決這個問題也很簡單,要麼學隔壁的《龍之谷》增加多人團本的挑戰內容,給到玩家足夠多的開荒壓力。要麼就學原神的大世界,增加目前地圖上的解密、收集要素,給到玩家足夠多的探索樂趣。

綜上所述,相較於一測,《完美新世界》二測真的就只是放出了一些更新內容,並未對之前存在的問題,以及遊戲的品質進行更深入的打磨。

不由地讓人開始擔憂,開發團隊能否做出來他們所宣傳的「次世代動作MMO端游」,還是最終就端出來一個平平無奇的《劍靈》(低配版)網遊出來?希望官方能正視玩家的意見,在下一次測試中有針對性的優化。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh/30b0de29c503e3734378550b99670613.html