原創: 庫巴姬
任天堂,作為一個遊戲軟硬體開發商,在上個世紀80年代開始正式進入硬體開發時,就總有一些莫名其妙的黑科技誕生。雖然這些黑科技跟「微軟」、「蘋果」和「谷歌」三大科技巨頭爆發出來的那些高新科技相比有點「奇葩」,甚至被許多人認為是黑歷史,但這些東西的存在,見證了任天堂在行業前沿不斷摸索的步伐。
R.O.B
許多玩家可能是在大亂斗里,才第一次見識過這玩意,但是當年這個可是作為FC/NES豪華版附贈的外設,被直接賣給玩家的神器黑科技。現在我們總說,任天堂開發這麼多支持好友對戰的遊戲,為什麼不送一個好友給我們?但是在好友合作遊戲更多的FC/NES時代,任天堂確實給我們做了一個「朋友」,就是這台奇怪的ROB機器人。
他的工作原理很奇葩,但是他的最初設想就是當玩家找不到朋友一起玩「合作遊戲」的時候,可以有一個機器人幫助玩家(然而一共只有兩個遊戲支持ROB)。當開啟幫助時,ROB會用眼部攝像頭判斷顯像管電視的刷新黑點,從而確定玩家的位置,找尋幫助玩家的辦法。但是,他因為沒手,無法自己按手柄,他會使用身邊幾個陀螺來壓住手柄。陀螺是需要一個熱身器使其轉動起來的,然後當陀螺的旋轉結束時ROB會把他放回去原位。
ROB最蠢的設計就是這裡,他的響應速度太慢,而且存在「笨手笨腳」的誤操作,陀螺掉到地上他就徹底廢了,等他幫你按下按鈕,自己雙控手柄早就通關了。而且只有兩個遊戲支持ROB,一個是等半年幫你按開關的橫版過關遊戲,另一個是讓玩家通過FC/NES控制ROB的奇怪遊戲。ROB沒有人工智慧,甚至沒有線連接,一切行為都需要他的攝像頭捕抓顯像管電視的刷新幀,才能接受到操作信號,不得不說這個發明非常黑科技,但就是沒什麼用而已。
Power Glove
滅霸我無限手套各位聽過了,那麼老任的「能量手套」各位是否聽過呢?同樣是FC/NES時期的操作外設,同樣是面世半年就消失的奇葩產品,能量手套在使用過的玩家心目中,可比ROB好太多了。
八十年代的美國,正是虛擬現實技術最魔幻發展的時期,一款能夠擺脫手柄和遊戲直接連接的產品,簡直是每個孩子的夢想。即便這會讓原本非常方便操作的遊戲,變得奇怪、複雜和令人噁心,但是這依然無法阻止每個孩子對於能量手套的熱情,電影《小鬼蹺家(The Wizzard)》就記錄了這一點。
雖然後來Wii的雙截棍控制器設計初衷源於這個手套,但是這個手套實現功能的模式可並非體感操作!而是利用一種類似「聲吶」的原理,利用電視四角配置的超聲波接收器去接收手套發射的超聲波,從而定位這個手套的動作和方位,實現對於遊戲的控制。誰能說這不是一種黑科技,甚至是非常有科學性的黑科技,只不過確實早生了20年,給人一種蒸汽朋克的感覺。
Virtual Boy
Labo VR告訴我們,任天堂官方並沒有徹底把VB當作自己的黑歷史,其實VB與上面的能量手套都是那個年代為了開拓VR世界而被研發出來的外設,最初VB的設計甚至是與一個類似能量手套的設備捆綁,不過因為開發條件的不斷受限,這個東西才逐漸演變成了玩家最後看到的樣子。
時任硬體開發部老大橫井軍平最擅長的「枯萎技術水平思考」在這個設備上用到了極致,但畢竟是生在了一個技術原本就不發達的時代,還受到了多次的經費縮減和發售價格的壓制,最終做出了一個不倫不類的東西,還因此葬送了自己的前程,實在是背了個冤枉的大鍋。
但其實把VB說成黑歷史並沒有道理,因為VB是在3D圖形概念還不存在時期製作出來的產物,也就說這是世界上唯一一款針對2D圖形的VR設備,而VB的失敗也並非產品本身不過關,而是開發周期太長導致拖到了3D技術已經啟蒙的時代,以及作為一台掌機而言卻是不夠輕便(VB是GB原定的繼承者)。
總結
這三件套總是在一些風評中被訛為「老任黑歷史」、「任天堂不願意面對的產品」……,但實際上這些產品真的有那麼不堪嗎?人們總是喜歡用譁眾取寵的態度去取笑一些創意的開端,但是這些東西對於後來的啟發與警示卻隻字不提。Switch如今的開發理念,很大一部分就是貫徹了三者的特色,攝像頭感應、雙手體感操控以及LaboVR給人的感覺都非常熟悉,各位還覺得這三件東西一無是處嗎?
任天堂Switch遊戲
一個有溫度的遊戲號
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