《孤島危機》評測:移植出色,但略顯遺憾。NS版值得買嗎?

2020-07-27     任天堂Switch遊戲

原標題:《孤島危機》評測:移植出色,但略顯遺憾。NS版值得買嗎?

Switch版《孤島危機》,不僅讓我們見證了這十餘年來圖形處理技術的飛速發展,同時也愈發對當初原版的畫質感到驚嘆。

優點

- 解析度和幀數穩定,優化出色

- 手感優秀,流程爽快,儘管如今已經不再新鮮

- 物理引擎強大

- Switch支持體感功能

缺點

- 當前版本(1.2.0)沒能兌現官方承諾的軟光追(其他平台均支持)

- 不支持中文

- 讀盤時間漫長

建議入手玩家

- 考慮補票的老玩家

- 希望在NS玩到一款優質FPS的玩家

原作的傳奇歷史

《孤島危機》系列共有四部作品,分別為數字標題1-3,和一代的獨立資料篇「彈頭」。雖然幾部作品都還不錯,但最被玩家們津津樂道的多年的,還是2007年發售的初代作品。

本作是一款科幻題材的第一人稱射擊遊戲,背景發生在一座菲律賓東方虛構島嶼「靈山島」,一架來自外星的太空艦在小島上被發現,玩家扮演三角洲特種部隊中暴龍小隊的成員──諾曼進行搜索和撤離的任務。這樣的劇情,放在13年後的今天,這個充斥了大量好萊塢式爽片遊戲的市場下,早已不算數新鮮。但是在一些玩法上,仍然不遜於如今市面上的主流 FPS遊戲。Um…換個說法,FPS遊戲這十多年來,也確實沒有過開天闢地般的巨大創新。

由於其在當時頂尖的畫質,對顯卡的性能要求非常高,因此也就有了這個我們常聽到的名字「 顯卡危機」。但事實上,一方面是頂尖的畫質對顯卡產生高壓力,另一方面當年開發商對新技術DX10不熟悉。

十多年後的今天,這樣一款顯卡殺手級別的作品,也能在Switch這樣的移動端設備玩到,令人不得不感嘆圖形處理技術的進步。但,Switch的《孤島危機 重製版》真的令人滿意嗎?

品質自不用多言

遊戲射擊手感優秀,不過振動反饋上可能是照辦了以前的參數,相比本時代的作品,還是顯得略遜一籌了。

和二代的線性不同,一代採用的是半開放式的沙盒地圖。因此遊戲過程中的自由度非常高,可以選擇多種截然不同的方式去完成任務。可以選擇隱身潛行暗殺,也可以正面火拚,甚至還能使用各種載具來完成任務。直至今日,這樣高自由度的單機FPS遊戲也並不多見,Switch上更是少之又少。

AI敵人的靈敏程度簡直讓人覺得有些問題,玩家明顯還在敵人視野範圍外,就有可能會被敵人發現,這樣的情況時有發生。並且敵人特別喜歡往草叢裡躲,簡直就是逼著玩家潛行。包括一些設定上的內容,例如角色服裝耗能過快等,限制了許多玩法。

實機效果喜憂參半,軟體光追沒能實現

遊戲採用開發商自研引擎CryEngine 2,是第一批採用微軟的圖形接口DirectX 10的作品。本次的Switch版,由Saber Interactive移植,之前的《巫師3》也是他們負責的。

儘管這是一款2007年的遊戲,但其畫面的優秀以及對顯卡性能的需求仍然極高。即使是如今還不算差的GTX1080+8代i7+16G RAM,1080P特效全開,在一些大場面下甚至都會掉到30幀以下。拿Switch這樣一塊小小的X1移動晶片、孱弱的CPU和可憐的4G RAM去比較的話,那自然是以卵擊石,沒得比的。因此後面畫面上的比較,我們就只和上世代的PS3/360來對比。

主機模式下720P~900P,掌機模式下540P~720P,並且穩定30幀,單從數字上看已經是非常喜人了,要知道《曠野之息》也沒能達到1080P,主機模式只有900P。

由於這次重製版支持了 FXAA抗鋸齒技術,因此Switch版的建模看上去,要比當年那個滿屏狗牙的PS3/360版銳利不少。Switch版同樣支持全局光照技術,在許多場景下的光影效果要比PS3/360好得多。

在貼圖材質上,PS3/360版看上去還是要更清晰。重製版整體色調有所改變,我個人還喜歡更喜歡老版本一些。

總體來說,無論是解析度、幀數,還是貼圖、光影,如果不去對比的話,還是非常令人滿意的,尤其是在Switch這樣一個平台上。其他的例如《 DOOM》《德總2》等FPS雖然更加現代,但是在解析度上的妥協也非常嚴重。

但是令人遺憾的一點是,Switch版沒能實現「軟光追」。

在重製版首次公布時,官網上曾有這樣一句話:"new graphic features, high-quality textures, and the CRYENGINE's native hardware- and API-agnostic ray tracing solution for PC, PlayStation, Xbox, and - for the very first time - Nintendo Switch."

如果我的理解沒錯的話,這個與硬體和API無關,完全基於軟體的光線追蹤技術,是同樣適用於Switch的。這一消息無疑是令人激動萬分的,這甚至可能成為Switch上唯一支持光追的遊戲。

但很遺憾,Switch目前的版本(1.2.0)沒能獲得這個軟光追技術。不知道負責移植的Saber Interactive能否和《巫師3》一樣,持續優化並最後給玩家們一個巨大的驚喜。也不知道Switch開啟軟光追的話,需要做出多少其他方面的犧牲,最終效果又會如何呢?

總結:為逝去的青春補票不需要理由

總體而言,作為當年的「顯卡危機」,本作在Switch上的表現雖然算不上差,但也並沒有出人意料。五年後2013年誕生的顯卡殺手《生化奇兵 無限》,其Switch版的表現力反而還要比《孤島危機》更好一些。這樣的差距自然是因為引擎的不同,地圖面積也是一個重要原因。Saber Interactive在Switch遊戲移植上的技術力,我們是有目共睹的,也希望未來還能夠進一步優化這個「顯卡危機」的畫面水平。

作為一款有著13年歷史的FPS作品,《孤島危機》是許多老玩家的一份美好回憶。儘管本次重製仍然沒能加入中文,但為自己逝去的青春補票,還需要什麼理由呢?

最後:我Switch上大大小小的遊戲買了近400款了,其中不乏發揮主機完全性能的作品。例如動森、噴噴的發熱量就已經很大了,但《孤島危機》在運行兩個小時後,遠遠超出了這些高熱量遊戲了。只能說不愧是《顯卡危機》啊,這次真的是成了「NS危機」,希望NS堅挺住。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-tw/3AS7k3MBfGB4SiUwiL_5.html