DOTA2:輔助卡爾將成比賽寵兒,後期是一個守塔的消耗

2019-08-17   電競曉峰

各位看官老爺們,曉峰來報道啦。每日一看,每日開心,一直看一直開心。輔助卡爾將成比賽寵兒,後期是一個守塔的消耗,小編就講一下卡爾這個英雄的打法技巧。

輔助卡爾將成比賽寵兒

我出門都是吃樹+兩假眼+一真眼+一個5+兩個芒果+一個小藍,出門開5幫中做眼。一級不拿一血的話建議學雷,加攻速移速,趁對面補刀的時候丟磁暴干擾,他要補刀就掉藍,不掉藍就被反補。利用冰球的回覆,多點人多消耗,期間拉野控制兵線這些不說了。大哥是拍拍劍聖這樣的英雄,在耗血過後有機會就殺,吹風極冷配合大哥可以打出很高的輸出。測試過,4級卡爾兩冰兩雷帶平A有將近400的輸出,配合大哥或者中單能夠有效擊殺對面脆皮或者短腿。

這是LGD5人黑,FY的4號位卡爾

前期抓著對面打就行

對線期後的前期:找有輸出的隊友,抓著對面打就是了,可以是烈士路或者中單,甚至優勢路大哥,殺人破塔做視野壓制。卡爾的控制能讓很多隊友輕鬆打出輸出,極冷+骨灰對面走不動路。

秘密四號位YapzOr的輔助卡爾

焦灼的中期

這種情況,就是說前期沒能壓制對面野區和視野。需要開5帶多個隊友進野區殺人做視野和破塔,其實這些打法跟其他4號位差不多了,重點講講卡爾這個英雄的優勢。10級以後的隱身天賦可以當個跑得快的賞金玩,能夠消耗對面真眼,打出很多信息。15級的極冷天賦控制不要太強力,隊友有輸出對面沒有位移的英雄根本跑不掉,這個天賦也就提供了不出A杖的能力,只要極冷掛在身上控制一直都有,另一個槽位視情況切,對面沖臉就推波,站樁就冰牆磁暴。

後期是一個守塔的消耗

吹風磁暴就不用我說了。在團戰中製造混亂以及留人的能力,卡爾遠強於其他輔助。如果對面切後排太厲害,可以出一個盤子,盤子打出來以後粉很快就沒了,速度切隱身拉扯開;很順的話出寶石壓制,因為卡爾作為一個輔助實在太多技能,很難死,對面為了殺你要交很多技能,團戰他們就打不過了;不順的話,出微光和推推這樣的裝備救人。

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