《明日之後》:關於武士與戰鬥職業平衡性的設想,另類增強的體系

2019-08-05   電競曉峰

眾所周知,武士是明日之后里「 最強」的戰鬥職業,但這只是相對而言,平民玩家使用時因為其技能加持的是近戰,所以好的護甲和好的近戰武器是必不可少的,但是平民玩家在此方面一般並不能滿足需求,使得其在pvp中成為雞肋(氪金大佬不在此列)為此, 我設想了一種對武士另類增強的體系。

近戰武器增加一個主動技能與一個被動技能,武器:砍刀主動技能:劈砍,技能介紹:向前方120°範圍橫向進行一次猛砍,傷害較普通攻擊略有增幅。

被動技能:破甲,技能介紹:攻擊小几率破開敵人的甲胃,使得傷害較上次攻擊略有提升。武器:鐵絲球棍,主動技能:蓄力重擊,技能介紹:按住技能鍵蓄力,釋放對正前方敵人進行揮擊,有幾率造成眩暈,傷害根據蓄力時間進行增幅。

被動技能:疼痛擊打,技能介紹:武器攻擊時鐵絲的倒鉤使得敵人感到劇痛,移動速度減少5%~10%,持續1.5s。武器:拳刺主動技能:勇往直前,技能介紹:向前一個大踏步後向前狠狠重擊,對攻擊到的敵人有幾率造成眩暈。被動技能:要害攻擊,技能介紹:崔先生教授的技巧使得我們能夠正確使用拳刺,有幾率對攻擊到的敵人造成眩暈。

武器:反曲刀主動技能:劈砍,技能介紹:對前方120。範圍橫向進行一次猛砍,傷害較普通攻擊有小幅增強。被動技能:破甲,技能介紹:攻擊有大幾率破開敵人的護甲,使得傷害較上次攻擊有小幅提升。

武器:長刀武器技能:拔刀術,技能介紹:按住技能鍵蓄力,釋放對前方進行一次刺擊,100%會造成流血效果,傷害根據蓄力時間進行增幅。被動技能:切割,技能介紹:長刀的鋒銳使得護甲在其面前如同薄紙,有幾率對被其攻擊到的敵人造成流血(每0.5秒流逝本次攻擊造成傷害的5%生命值)及破甲(減少護甲耐久值)效果,持續2秒。