曾經拿下黑石獎的國產「戰神」,《古魂:》能否再創輝煌呢?

2023-03-19     迅游遊戲

原標題:曾經拿下黑石獎的國產「戰神」,《古魂:》能否再創輝煌呢?

6年前,一款名為《魂之刃:巨龍城堡》的國產買斷制動作冒險遊戲在App Store成功上架試玩版。無論從視覺效果、演出鏡頭、配樂風格,還是怪物設計,都能夠看出《巨龍城堡》製作組向著《戰神》傾斜的心,但他們確實做到了。

在同年,《魂之刃:巨龍城堡》項目團隊攜作品參加了TGS2017東京電玩展,入選獨立遊戲展區,並獲得4GAMER.NET 最佳獨立遊戲提名以及黑石獎。然後在國產動作遊戲市場一舉登上了「國產戰神」的高位。

在6年後,項目組又宣布了新一代續作《古魂》的上線,這一次,他們還能重獲當年的輝煌與成績嗎?

參與了最新真骸測試,筆者給出的答案是,它可以。

>>> 初上手體驗與畫面表現

比起動作遊戲賽道內普遍出現的高飽和度、日系渲染日系畫風,《古魂》的美術給筆者帶來的反差是相當新鮮的。暗色、低飽和度、立體式畫風,奇幻的角色設計,神力與法則讓角色們哪怕以人身出現,都帶有強烈衝擊力和非人感,加上遊戲里點擊角色介面後還會展示角色,也就是眾神在瘋狂或異化之後顯得格外克蘇魯的詭異姿態,可以說是非常不可名狀,配合主城空靈的bgm,那種面對未知和巨物的恐懼一下就漫布上來。

如果說角色的古神形態,在遊戲里也叫做獻祭形態,就是大家自暴自棄野蠻生長的話,那麼對應的救贖形態就是美術瘋狂c的美麗了,這點來說製作組很懂什麼叫反差的。

這樣看來,製作組不僅僅是塑造了暗面的深沉,還有屬於北歐眾神古老、神秘的美麗與神性,如果只看救贖的狀態,畫面唯美得像是聖經中的天使降臨,誰知道這位女武神的冠冕會變成重甲上凌厲的殺器呢?

>>> 戰鬥系統與養成玩法

說起戰鬥系統,對於《古魂》來說,不在《魂之刃》第一代《巨龍城堡》的基礎上進步,都是一種退步。相比一代,本作使用的是非常正統的動作遊戲設定——弱點擊破、韌性削減、輕重武器等等,不一而足。而筆者認為相比一代所增加的最有特色的是兩大系統,一是「魂核」,本作將一代的怪物寶石系統轉化為攜帶不同技能的多個魂核,玩家可以在角色所擁有的基礎技能上,使用魂核進行二次技能的鑲嵌,產生雙倍的效果,如果搭配得當,多個技能連攜甚至可以產生高於之前數倍的傷害效果。

二就是增加戰鬥策略性的屬性玩法,如果說練度是對抗怪物的首要因素,那麼屬性就是推進Boss的第二重要部分了。尤其是在部分特殊環境下,怪物還會利用環境屬性對玩家造成冰凍、上毒等持續效果,,這時候利用其他屬性擊破困局就非常重要了。

而養成也與這兩大玩法直接掛鉤,玩家需要通過調整裝備和魂核來改變和提高自己的屬性傷害與基礎面板。其中裝備可以通過擊殺Boss和地圖探索獲得,而養成則需要擊殺怪物獲得材料與藍圖進行反覆升級、熔煉,總結下來就是,基本靠肝Boss。魂核則是手游必不可少的氪金點——抽卡,不過遊戲內的魂核基本上只需要一隻本體,不管是升級還是升階都有可以替代的通用材料,這點筆者還是非常喜歡的,起碼不用氪穿才能撈滿。

>>> 總結

在這個萬物勃發的初春,也是遊戲界走出寒冬的初春,《古魂》不失為一款優秀的開年作品,作為動作遊戲,系統、玩法完成度都相當高,加上製作組一條路走到黑的特色風格,以及基本上沒有代餐、可以說非常非常優秀的暗黑奇幻風美術,非常適合想要嘗試新品類或者動作遊戲的玩家嘗試。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-tw/ca0d9cf646d88d6b5b86b30bf86fa4d0.html