敢於挑戰傳統動作遊戲的國產新作《古魂》,背後到底有何底蘊?

2023-04-08     迅游遊戲

原標題:敢於挑戰傳統動作遊戲的國產新作《古魂》,背後到底有何底蘊?

對於不少玩家而言,以《鬼泣》和《獵天使魔女》為首,主打豐富連招、爽快連擊感的老牌ACT,以及以《只狼》、《仁王》為首,主打見招拆招、一招一式的新興魂系,是動作遊戲里的兩大主流,同時在遊戲畫面上,前者更偏日系美型,後者則較為暗黑寫實。後續的作品也都維持在這個框架中,沒有過多變動。

近年來,國內也推出了不少動作遊戲,遊戲不管是底層玩法還是表面畫風,依舊以兩大類別為基準,例如二次元ACT《崩壞3》和《戰雙》,便是典型是美型畫面搭配豐富的招式技能,點燃玩家動作之魂;《暗影火炬城》則是暗黑朋克風格,難度也較為硬核。這些都是在圈中頗有名氣的作品,但也都沒有跳脫出固有的框架模式。

就在最近,一款名為《古魂》的遊戲吸引了不少動作遊戲玩家的眼球。這款遊戲是數年前的國產買斷制魂系遊戲《魂之刃:巨龍城堡》的正統續作,前作在當時因不俗的畫面表現和魂like難度,從而收穫了大批粉絲玩家的喜愛,還獲得了黑石獎,享譽海內外,但前作始終都還是以魂係為基礎,而《古魂》則做出了自己的獨到之處。

《古魂》的整體畫面風格為暗黑救贖風,裡面的NPC和BOSS原型大都為神話故事裡的人物,其中分為面目猙獰可怖的獻祭形態,和極致美型的救贖形態,兩種反差極大的畫風就已經和不少遊戲有了明顯差異。

而在玩法上,《古魂》則是把兩種動作遊戲特色相結合,做出了顛覆傳統的新魂系ACT:擁有連貫豐富的技能鏈、自由切換的輕重武器系統、BOSS有著極大的範圍和超高的輸出,同時玩家可以對敵打出破招、削韌等效果。

對戰的模式就變成了閃避BOSS攻擊,找准機會用重型武器技能削減BOSS的韌性,同時注意特殊機制見招拆招,在熟悉了BOSS的戰鬥節奏後找准機會打出破招,在其陷入虛弱狀態時則施展出華麗的連招。遊戲中還有輕重武器切換及奧義這兩大戰鬥系統,武器切換幫助玩家應對不同類型的對手時能做到高效破招削韌;兩種武器所施展的奧義也大不相同,需要玩家對武器駕馭得足夠嫻熟才能打出絕佳效果。

這一套流程能同時體驗到兩種動作遊戲類型的精髓,而且在類型轉化期間也並不覺得違和,足以見得製作人對於此類遊戲的熟悉程度非常高。

這種勇於創新,挑戰傳統的全新模式,在測試階段贏得了不少玩家的認可,這並非是傳統意義上的「縫合怪」,而是將兩大動作類玩法特色進行了取長補短,將魂系精巧的BOSS戰設計,和ACT瑰麗的招式技能設計相結合,並將二者各自常用的畫風相結合,,做到真正的雙廚狂喜!

在如今換皮產品遍布的遊戲環境里,出現了一款不但沒有照吃老本,而且還勇於創新,挑戰權威的新作,這無疑是難能可貴的,同時體驗過的玩家也大都給出了好評,足以見得其獨到之處。3月31日,《古魂》將在全平台公測,想要體驗全新畫風、玩法的動作遊戲玩家,屆時歡迎去體驗一番哦~

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-tw/65b88d465add46e69dc7dc53eeaabeed.html