雖然業內每年都會推出一些賽車遊戲,但真正成了氣候,並且能受到廣大玩家熱烈歡迎的,無非是索尼的《GT賽車》系列,以及微軟的《極限競速》系列,後者還衍生出了《地平線》這一更有娛樂性質的賽車系列遊戲。當然《GT賽車》只能在索尼的主機上運行,受到相當多機能方面的限制;而微軟的《極限競速》則可以在PC和主機上玩到,因為有PC版的存在,所以在硬體支持的前提下,玩家能獲得更好的畫面以及更高的幀速。
之前微軟就已經宣布,《極限競速8(Forza Motorsport 8)》將會在2023年10月10日發售,不但會登陸PC和Xbox平台,還會首發加入Xbox Game Pass(又可以白嫖)。目前《極限競速8》PC版已經在Steam、微軟商城中開放預購,同時PC版和主機版還支持跨平台聯機及跨平台進度。
而負責開發遊戲的Turn 10 工作室最近放出了《極限競速8》的實機畫面。向玩家展示了遊戲開始後必須要應對的第一場比賽,會在遊戲中虛構的「楓葉谷賽道」進行。而在視頻的後半段,還出現了「箱根賽道」和「大橡樹賽道」。預告中還強調了車輛的駕駛性,展示了「駕駛員自定義功能」和「初始賽車」的選擇,以及其他的一些功能及特效。
在主機版本方面,Xbox Series X的《極限競速8》提供三種視覺模式,分別是性能(4K@60Hz)、光線追蹤性能(動態4K@60Hz,賽道內會有光線追蹤)、以及視覺(4K@30Hz,賽道內會有光線追蹤)。而在Xbox Series S上,僅提供兩種視覺模式,分別性能(動態解析度@60Hz)和質量(最大解析度@30Hz),而且XSS上遊戲是不會支持光線追蹤的。
至於PC版當然就沒這些限制了,只要硬體足夠好,一切都可以獲得。PC版支持原生4K解析度及超寬螢幕(當然你要用8K顯示器或者電視,也能達到更高解析度),自定義V-Sync開啟或關閉的無幀數上限單人模式,另外也會和過去一樣實時支持光線追蹤,但目前不清楚是全局支持,還是部分支持。另外PC版還支持DLSS 2和FSR 2.2,帶有HDR校準、著色器預編譯和預緩存、DirectStorage等功能。
一般來說,《極限競速》的硬體要求不是那麼高,比如上代的《地平線5》,在RTX 3060 Ti下就能在4K解析度最高畫質下達到不錯的幀速,而且它的光追對A卡也比較友好,不會出現N卡和A卡開啟光追後幀速差異非常大的情況。所以即使這一代硬體性能有所提升,但是我們認為GTX 4060 Ti或者RX 7700XT就應該可以流暢運行4K最高畫質了。如果是個賽車遊戲迷,同時顯卡相對還比較老的話,那麼這款遊戲,我們認為是值得升級顯卡來玩的!