比較硬核的模擬經營遊戲——《Good Company》簡評

2020-06-20   遊戲咸談

原標題:比較硬核的模擬經營遊戲——《Good Company》簡評

擁有一家屬於自己的公司,通過悉心經營一步步做大做強,最終成為業界霸主,走上人生巔峰,這恐怕是很多人的夢想吧。而在《Good Company》這款遊戲中, 玩家們就可以體驗到這種從小作坊一步步成長為大公司的光輝歷程。

遊戲主介面

一、從頭開始打造你的工業帝國

《Good Company》作為一款以模擬經營為核心玩法的遊戲,其最大的樂趣自然就是玩家通過辛勤的努力,一步步發展壯大自己的公司。在遊戲中,玩家可以選擇的遊玩模式有兩種,一個是任務模式,另一個是自由遊戲模式。

故事情節

在任務模式里,玩家扮演的是一位回到家鄉的青年才俊,幫助家鄉的工業局重振當地的製造業,為鄉親們提供就業崗位,與壓垮家鄉工業的跨國企業進行商戰。這是一個很熱血的故事,但不積跬步無以至千里,這需要玩家從一個一無所有的小作坊開始,好好利用啟動資金,一步步發展自己的公司。

自定義角色形象

為了增加代入感,玩家在開局時可以對主角的外在形象進行自定義的定製,包括玩家的助手機器人,玩家可以根據自己的喜好「捏」一個自己喜歡的主角形象。任務模式以故事情節為驅動,故事的開端自然是玩家接受一段新手教程。本作的新手教程是比較詳細的,通過循序漸進的任務來引導玩家學習遊戲中的設定和規則,再通過玩家自己親手操作來完成任務,這樣一來玩家就可以比較快地掌握遊戲的基本玩法和操作,以及理解遊戲系統各部分的機制。

新手引導

玩家通過完成任務來推動劇情的發展,遊戲的難度也會一點點地增加——當然,玩家自己的公司也是在這個過程中不斷發展,生產力水平越來越高。從一開始玩家自己的角色都必須親力親為,進行生產操作;到僱傭工人,搭建簡單的流水線系統,進行分工;再到後期的全自動生產,一步步的生產力進步會帶給玩家極大的成就感。不過,本作的硬核之處在於,玩家對於生產流水線整個系統的設計都需要自己來設計和搭建。這其中,涉及到設備在公司空間的排布,需要儘可能合理的利用空間,同時減少工人在生產和搬運過程中浪費的時間;另外,還要結合具體產品在生產時所需的材料和設備情況,對流水線進行及時的優化,合理安排材料的購買、使用,以及產品生產時各個部件的人力和物力,安排好物料和工人使其發揮最大的效率,這些都需要玩家有比較強的大局觀和規劃能力,可以說是相當硬核。

流水線設計

在發展公司的過程中,玩家作為一位創業者,自然也需要對自己公司生產的產品進行設計。在遊戲中,玩家需要根據市場行情對產品進行設計,一方面需要把握好市場的脈搏,另一方面也要考慮成本問題。產品上市後觀察市場的反映,適時調整產品的設計也是很重要的。

產品

二、可愛的畫風與有趣的細節

本作的核心玩法雖然十分硬核,處處都體現出對玩家規劃統籌能力的考驗,但遊戲的總體氛圍卻是比較輕鬆的,尤其是可愛的畫風,在很大程度上可以緩解較高的上手難度給玩家帶來的焦慮感。

載入畫面中IBM的CEO塞繆爾•帕爾米薩諾的名言

同時,遊戲中還有一些有趣的細節。比如載入畫面會有商界名人的名言警句,遊戲中畫面下方會有遊戲世界裡的各種新聞,這些有趣的細節都體現出了製作者的用心。

三、值得期待的後續更新

關於《Good Company》這款遊戲,目前其實還尚處於搶先體驗階段,正式版的玩法會在此基礎上更加豐富。包括對MOD的支持,以及多人合作的遊戲模式,當然,更多的科技和產品類型也會在今後的更新中不斷推出。對於這款遊戲的未來,還是很值得期待的。

四、結語

《Good Company》是一款考驗玩家統籌規劃能力的模擬經營遊戲,有一定的上手難度,比較硬核。但遊戲總體而言質量不錯,且後續更新內容值得期待,喜歡公司經營類題材的玩家不妨嘗試一下。