「您好,有的。」
首先,我們先不談《rimworld》此次更新的新dlc的遊戲性。單從遊戲官方泰南此次更新的dlc行為來說,我們可以大膽預測,《rimworld》很有可能成為下一個類似《模擬人生》或是《十字軍之王》等等這一類dlc狂魔。
《rimworld》可發揮的地方太多了。到今天,steam創意工坊收錄的mod已經有8000個之多,足可見《rimworld》可以駕馭非常多的遊戲內容。
早在官方還沒有公布新dlc之前,有人通過beta版本的《rimworld》中新出現的加載介面來預測泰南有極大可能會推出新dlc。
結果那個帖子發出來之後沒過幾天,新dlc就上架了steam,也擠進了steam全球熱銷榜單。
泰南官方也是少有的特立獨行的官方,別的遊戲都是冬季特惠之時打折,但《rimworld》不同,它漲價。
(瞧瞧隔壁方舟進化生存,新dlc出的時間還給本體打了折扣)
本體確實值103RMB這個價格,但dlc可就不一定了。不相信?看評測。
在新更新的dlc「皇權」中,遊戲更新出了一個核心勢力——帝國。
玩家在一開局就有了新的矛盾:加入帝國,反抗帝國,或是選擇中立。為了讓這種選擇,更加契合遊戲內的表現,泰南更新了原本任務系統,使其相較於1.0版本更具有隨機性與多樣性。
邊緣世界終於迎來了自己的主宰。面對這位陌生的主宰,玩家每一次選擇都會有著大量的好處,但命運的饋贈背後都已標註著價格,玩家不支付一定代價不可能輕輕鬆鬆獲取到殖民地的利益。
而這其中最為重要就是帝國給了玩家一個全新的逃離邊緣世界的方法,乘坐帝國的飛船離開邊緣世界。
但是想擁有乘坐帝國飛船的資格並不簡單,玩家需要通過大量的前置條件才能獲取乘坐飛船的名額。
帝國內部有著森嚴的等級制度,玩家需要讓任意某一個殖民地內的小人擁有其等級頭銜,才能接取離開帝國飛船的任務。
帝國一共擁有十一個等級,最低級的是自由民,最高級的則是皇帝,但是在遊戲中玩家無法獲得帝國的高級貴族頭銜,只能獲得中低級頭銜,按從低到高依次分別是自由民,文書官,爵士,騎士,總督,男爵和伯爵,而後的高級頭銜執政官,星際主宰,皇帝頭銜則無法獲得。
玩家需要皇家聲望才可以晉升帝國頭銜等級,皇家聲望的來源方式有兩種,一種是通過任務獲得,另一種是通過一年兩次的貢品獲得。
泰南將貴族勢力設計的非常形象,獲得了頭銜的小人也會變得更加傲慢,玩家需要提供格外的服務才能滿足小人的需求,小人的頭銜等級越高,需求量就越大,。
當玩家獲得伯爵頭銜後,就可以接取邀請星際主宰巡訪伯爵領的任務,星際主宰在殖民地的15天內,殖民地會遭受飽和式襲擊,這是為了殺死星際主宰。一旦保護成功則可以乘坐星際主宰的飛船離開帝國。
全新的帝國勢力玩法和逃離星球任務是新dlc直觀上給予玩家最大的新體驗,這讓《rimworld》更具有故事性,極大的延長了一款模擬經營策略類沙盒遊戲的活力。
而且帝國勢力的出現讓遊戲中原本的勢力不再單調,原本《rimworld》的遊戲核心是小人養成和基地建設,新的勢力玩法給《rimworld》的遊戲內容添加了更多層次感。
帝國,或將會成為《rimworld》遊戲內容重大變革的里程碑。
如果說勢力玩法的出現,產生了一種《rimworld》正在往《矮人要塞》發展的感覺,那麼在小人肉體與心靈上的更新,則是徹底展現了泰迪未來希望《rimworld》的發展方向。
官方在製作《rimworld》這款遊戲時就曾說過,《矮人要塞》給了官方製作這款遊戲很大的靈感。所以在遊戲中,不管是2D整體經營建設,小人情緒管理,工作優先級,都能感受到滿滿的《矮人要塞》的味道。
1.0版本的《rimworld》優缺點皆有,優點在於它簡化了《矮人要塞》深度,比如《rimworld》沒有使用z軸,給遊戲添加了一個終極目標,漂亮的圖像,讓遊戲更加柔和的呈現在玩家眼中。
但缺點也依然在,它沒有《矮人要塞》的廣度,《rimworld》缺少遊戲內容,比如《rimworld》缺少遊戲內的隨機事件,現存的隨機事件很難給《rimworld》添加戲劇性,而且不足以影響遊戲內殖民地的發展,這一點其實在1.1版本也有所體現,只不過皇權dlc的出現就是為了補足這一塊缺少的部分。
遊戲中,只要小人的大腦沒有受到損傷,小人就可以通過安裝假肢或者仿生學肢體獲得重生。
除此之外,新的更新給了小人更多的改造方式。
新的改造看起來非常全能,有工作向的務農爪挖掘爪,有戰鬥向的毒爪,還有可以植入大腦影響小人數據的特殊裝置。
不過工作向和務農向的改造裝備實際效果一般,工作向裝備經過泰南近期的補丁增強有了小提升,然而戰鬥向改造的效果不盡如人意,想變成高達還是要考這次新出的近戰武器單分子劍與雷神錘。
不過在「心靈」上的更新令玩家非常滿意。舊版的心靈裝置只影響小人的心情,但新版出的心靈裝備有「魔法」甚至是「超能力」的效果。
心靈攻擊的方式有很多種,比如致盲,麻痹,隱身。如果想獲得這些「技能書」,則需要完成帝國的任務,或者通過買和搶來得到。
「肉體」與「心靈」的更新不僅僅以為著數據和效果上的改變,它彌補了原版《rimworld》的一個劣勢。
舊版的《rimworld》中玩家其實可選擇應對事件的方法並不算多,無論是被動防守,還是主動出擊,玩家都會因為自身的財富值大量增長而陷入疊裝備數值的循環中,所以當肉體與心靈兩者的改造不斷增加,玩家能夠通過更多的手段和方法來處理財富值增加後源源不斷的敵人。
同時,在這方面的更新更是增加了這款遊戲未來無限的可能性,一款主打經營策略的遊戲,如何經營,如何制定策略,方法當然是越多越好,這也是《rimworld》中mod數量如此龐大的原因之一。
在皇權dlc中,遊戲里最難對付的機械族襲擊大幅度更改,改成了空投陣地的形式,普通的空投機械族入侵併沒有刪除。
這一點的更改眾說紛紜,削弱也好,增強也好,機械族都是遊戲內最令玩家頭疼的敵人,據泰南官方所說,希望玩家能利用更多方法來處理睡眠的機械族群體。
也許只有上帝知道這波會不會刷新出帶著末日火箭的機械蜈蚣。
同時,遊戲中敵人的工兵有了新的AI算法,隨著所有機槍塔穿甲與傷害的削弱,擺好的陣地戰已經很難處理敵人時,工兵的突襲足以讓玩家雪上加霜
壞事件雖然有,但好事件也非常多。
更多任務的出現不僅僅為了獲取聲望,還能通過任務獲得大量的獎勵,玩家或許為了滿足某個貴族的願望來為貴族建造標誌性建築,或是幫助發布任務的人吸引大量的火力。這些任務根據難度的不同可以獲得相應的獎勵。
任務系統和隨機事件系統是原版《rimworld》多樣性的核心機制,不僅讓玩家前中期不至於完全沉浸在枯燥的建設上,也能強制讓後期的小人乘坐飛船飛升,但可惜事件雖然有所增加,但是趣味度不夠,遠遠沒有皇權dlc反抗帝國翻身農奴把歌唱來的更容易腦補。
泰南其實在這一點做得並不好,即使這次增加了事件,《rimworld》還是缺少隨機事件來影響玩家在建設殖民地過程中的體驗,不區分好與壞。
皇權dlc如果能賣50以下是剛剛好的價位,但70著實有點貴。泰南承諾過後續會逐漸更新皇權dlc,繼續完善dlc中的內容,這也算是一個不錯的事情,買的時候該香還是香。
透過泰南的新dlc,我仿佛看到了一個新的dlc狂魔的誕生,它搜刮著玩家的錢包,壓榨著玩家的現實生活。
《rimworld》如今的遊戲內容只能說是已經完善,沒有大bug,沒有邏輯不通的地方,但作為一款經營類,策略類的遊戲,《rimworld》需要增加的地方還有很多。
因為說實話,《rimworld》其實缺少作為一款經營模擬類遊戲的創意性。《rimworld》原本的模式實際上極大程度的借鑑了《矮人要塞》,並且在製作遊戲的過程中完善了《矮人要塞》中的一些缺點,dlc的出現只是為了補足《rimworld》原有的匱乏。《rimworld》還需要更多充實的遊戲內容,而不能依賴mod的數量。或許我們不應該太嚴苛地要求一款低成本的獨立遊戲,但每一個玩家的初衷,都是希冀《rimworld》的可玩性能夠更高。
不過更希望《rimworld》以後的dlc能便宜一點,順便再打打折。
遊戲卡片
遊戲名稱:《邊緣世界》(《《rimworld》》)
開發/發行:Ludeon Studios
發售時間:2018年10月17日
支持平台:Windows、Android
遊戲標籤:獨立 模擬 策略
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