看到最近報道懷舊服各種問題,設計者更是沒有玩過當年版本,不經讓人對原汁原味感抱有一絲遺憾。
說到60年代的情形,憶如泉涌,容我娓娓道來。
這裡題外話,60年代之所以經典,就是原初設計師富有的想像力,自由設定,限制度低。每一個看似用的很少的小技能,都有很多趣味衍生性。隨後的版本,美名優化精簡技能,實則因這些技能造成的可能性或者叫創造性生成的BUG事項,加大修復工作量。這也是60年代末期大量員工理念不合出走的原因之一。
比如剛剛提到的牧師,精神控制。此技能大放異彩是PVP中控制對手跳崖或攻擊中立NPC造成反殺一類。然後發展為控制NPC,譬如當年奧山戰場洞口的軍需官,牧師在軍需官所處木欄背後精神控制,當時只能奧山洞口的普通玩家裝備差,血量低,精英軍需官一個順劈估計就一半多。如此人口密集區,可謂興風作浪,死傷慘重,成功吃雞。
看到風箏,就想起當年的一手獵人,神技野獸之眼。控制寵物到敵方門口插旗騷擾一波,吸引對方攻擊進入PVP模式。再一次控制寵物隱身過來摸掉殘血,記得開野獸守護防止對方獵人偵測哦。
阿拉希戰場上,可以控制寵物衝到對方門口,此時開門時間到,打人下馬或者拖住對方几人攻擊,都是有效拖延戰術的一種方法。
再或者出入無法進入的地方,那時代碼限制不多,獵人前移被障礙物阻停,寵物仍然前進一段距離,可以用野獸之眼進入本體不能進入的地方。
探索未知地方,一是可見當初設計者們的先知卓見,二是滿足了魔獸世界增進耐玩性的一大樂趣。未知的總是渴望的…
當年的路徑優化不夠完善,有些NPC怪物從圖形房屋掩體邊緣高低差移動,寵物也是如此,利用/TAR 目標名字攻擊,半途野獸控制,就可以越過一些路徑和怪物堆將目標吸引過來。比如常見NAXX引怪…
說到引怪,自然就要說到風箏,下次專門說一說風箏,這次簡單說一個關於16格包的任務,此任務系列之長,橫跨東西兩個大陸,多張地圖,暫不贅述。詛咒之地有最終BOSS的三種僕從,此三種僕從需要道具才能解除不死之身,否則絲血放逐狀態始終不死。沒記錯的話,叫拉瑟萊克的僕從。沒有任務的聯盟玩家,拉到暴風要塞,與伯爵切磋一個晚上也是可以的,當年一些正義感榮譽極強的紳士可是把我一頓臭罵,並強行拉脫離。但還是福利了一批人的武器熟練度300,我也圓滿畢業。特別是守望堡左側的巨槌要塞里的58級精英食人魔不死僕從,縱然駕馭黑龍MM的伯爵也經不起一晚的推拿。
當時發現一個小彩蛋,獵人的寵物處於攻擊狀態,獵人本身周圍友方NPC會在獵人靠近其默認攻擊範圍內觸發戰鬥,而前去攻擊。比如你攻擊一個怪物,你用寵物攻擊,你本人跑進城防營地里,衛兵就會前去攻擊,包括百碼距離,只要遠處可見。當你寵物被動收回,無論多遠距離,衛兵都會在你點擊寵物被動收回瞬間脫戰。這可以理解為寵物與NPC是同一仇恨鏈關聯。
而我上圖中將不死僕從拉到鐵爐堡時,矮人山丘首領卻是黃色名字顯示,並不會觸發攻擊,包括怪物的雷霆群體也對其沒有傷害,很是奇怪。
在當年,東西大陸共有幾處隱藏強制隔離線,也可能是地圖設計時並不是東、西整塊大陸製作,譬如灼熱峽谷黑石山的門口,此門口則是強制脫離,在當年還沒有每個野外BOSS,陣營首領加入以自身為圓點,多少碼強制脫戰的代碼設定時,這裡就是一處強制阻止南北風箏路線的阻斷。那麼,問題來了,我是如何將怪物拉到鐵爐堡的呢?
今天就聊到這,下回揭曉答案,再細細說說當年可以風箏,被風箏的各大陣營首領,野外及副本BOSS的趣事。