不算,首先,王者榮耀已不是單純的遊戲了,不應該用單純的遊戲性來看待它,它真正的意義在於社交。在於幾個夥伴聚會的時候一起打一把,在於打到最強王者之後更容易跟網癮少女搭上話,在於靠著開黑認識許多很好的朋友,而且效率非常高。其次,垃圾不垃圾也得跟誰比,跟貪玩藍月比,王者榮耀就是個神作,但是,王者榮耀跟其它MOBA比還是存在差距的。這一差距根本的原因,我覺得在於人多。
人多,所以要照顧的群體也多
和當年lol的火爆不太一樣,很多網友都指出,王者榮耀火是因為王者榮耀吸引了無數其他年齡段的人,從5歲的小學生到差不多要退休的中老年人都有不少王者榮耀的玩家。然而,這些吸引來的人並不是非常會打的人,不然小學生也就不會被稱為坑的代名詞。各位也可以想像一下如果自己家長下一個王者榮耀他們上得去鉑金嗎。然而,因為這些玩家是很大一部分消費群體,天美怎麼可能放棄他們?於是,為了讓這些人也上的了分,天美搞了一套奇葩的匹配機制,讓玩家的勝率可以無限接近50%,這套機制雖然幫助天美留住了很多玩家,但也讓王者榮耀的評價直線下降,畢竟,這哪裡是一套「公平」對戰手游。
因為人多,所以沒有小眾的優越感
我周圍的同學有很多看不起王者榮耀的,但他們其中有很多都是碰都沒碰過這個遊戲,除了這是個MOBA手游以外啥都不知道就斷言這是個辣雞遊戲。作為國民級手游,王者榮耀本身就不太可能擺脫垃圾遊戲的稱號,因為無論是「國民級」還是「手游」,他們都是處於遊戲界歧視鏈底端的詞語,(主機歧視端游,端游歧視手游,小眾的歧視大眾的),同時擁有這兩個標籤的王者榮耀,怕是神來做這個遊戲才能擺脫垃圾遊戲的稱號吧。(聽說沒有王者榮耀的時候lol是歧視鏈最底端的?)
因為人多,所以玩家魚龍混雜
作為一款多人遊戲,玩家的質量是決定遊戲質量的一個非常重要的因素,Dota2能在歧視鏈中戰勝lol很大一部分原因就是因為遊戲環境。然而,王者榮耀這方面真的不行。我在上文中已經提到了,王者榮耀的很大一部分受眾都是坑。而更加致命的是,王者榮耀設定的匹配機制是讓大家的勝率都接近50%,這使得那些坑可以分布到各個段位,我一個國服呂布的同學曾經說過:王者榮耀是一款神奇的MOBA遊戲,即使在王者段位你也可以匹配到青銅水平的玩家。在這樣的一個環境下,王者榮耀的匹配往往是動不動就能遇到坑,單獨玩體驗真的好不了,這也就是為啥對遊戲品質有要求的人往往不會去打王者榮耀的一個很重要的原因。
因為人多,所以是非多
大家想想看,從王者榮耀上線到現在,有多少次因為屁大點小事被廣電責令整改了?今天是因為女性角色過於暴露,明天是人物與歷史不符,後天是小學生沉迷,反正就各種整改。對於遊戲本身到沒啥影響,但就是總會給我種感覺,就是王者榮耀為了迎合各種輿論壓力把自己改變質了。
其實垃圾遊戲我覺得說不上,畢竟一款垃圾遊戲是沒法做這麼火的。但是,如果你對遊戲品質有要求,不建議入坑王者榮耀,端游更好玩。
有人提到王者榮耀不太好秀,我不這麼認為,畢竟秀是給人看的,玩家多的遊戲即使沒那麼秀也比在一個周圍沒有人玩的遊戲里打出天秀操作的存在感高。我CR世界前1000並打敗過好幾次天梯第一和職業選手也沒有一個海淀區第三貂蟬能裝。
最後發一張榮耀戰力的圖,證明我打過很長時間的王者榮耀,不是一個沒玩過的人在這裡瞎說的。